小组帖子:新人报道 请多指教

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我现在正在学制作方面的知识,不知道能不能加入呢 GlennTD: @莱拉#9 哪方面制作,都会一些什么……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123聊?

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

无论是客户端、服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是转行…….当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

indienova.com/u/ekcit/blogread/5247

学信安的应该知道alice和bob。讲真我也知道如果是音游的话应该还挺麻烦的。……打卡:昨天看完了《unity in action》第八章,emmmm,虽然都跟要做的没什么关系,但还是坚持看完这本书……练了一小时不到的吉他(用光了yousician的免费时间),音乐都APP- -

会员:电竞俱乐部(ESportsClub)

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……认证:《电竞俱乐部》开发团队

会员:ESportsClub

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……认证:独立游戏工作室,杭州

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

我这么说,并不是表达将游戏作为研究对象的装腔作势,而是在场诸位的坚实的学术背景,对于研究方法的在意与讨论……我援引了触乐去年来自台湾的报告,并且说明它是关于数字游戏的学术研究交流。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

Nova-2N7SZc:实现百万玩家,Adjust游戏应用规模拓展深度策略解析

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36913

在此关键时期,Adjust发布《2025年移动游戏洞察报告》,为游戏开发者提供从精准获客、长效留存到智能变现的完整增长方案……实现持续增长,游戏开发者需要诸如Adjust 所提供的强大数据归因与分析解决方案,实时获取可执行的洞察……更多洞见,请关注 Adjust 微公众号“AdjustGmbH”了解更多。  

会员:夙夜(luciax)

indienova.com/u/lucy94920

以及我indienova最近不太常上,关于学习和聊天可以直接加微lucy94920。……认证:indienova 撰稿人

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活吗?……这是什么活动这将是一个为期一周的大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……为什么起这个名字今天的我们处在一个与游戏共生的时代,所谓的虚构世界正在和我们的真实世界争分夺秒,瓜分我们的注意力与时间

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……,然后让玩家来当编剧,提供各种各样的剧本,然后平时就可以有更多时间来制作官方剧本 赤羽之介: 请问下这个小组有……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

版本:Early Access


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