Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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多万年时间在艾泽拉斯大陆上,平均每人已经有10000小时游戏时长玩家们,必然对“某件事”特别擅长,……基于玩家个性化与内容创造可能性空间 除了以上两种分类用技巧作用/随机性作用点的不同来混杂,我们还可以从另外一个维度来切入……,实际上属于客内容

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

小组帖子:【寻求组队】美术/设计 模拟老师类的手游

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发起:fishenal 我一名在职开发者,有多年开发经验,在校期间就有很多游戏构思,我最初一个构思关于模拟老师模拟考试类型……,现在看来有些类似《中国式家长》,可以更加偏学生培养,老师招募/培训,课程设计,设计很诡异的课程,比如……现在我状态,平时时间不多,但是纯技术上OK,我打算用cocos2D 实现自己游戏想法,现在比较欠缺的是美术和

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一参考价值……最常用语言C#和C++。大部分制作组三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……因为第一款游戏,大部分人开发周期较短,使用资金也较少

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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发起:Playa 白猿掘井一家元宇宙方向创业公司,今年4月份成立于上海,专注于实时语音与与肢体动作……3、对动作节奏、运动规律、物理、打击顿、ACG角色性格等有深入理解;如角色作出开心动作时,面部表情……方便的话加V 876068528

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG回合玩法如果说剧情故事与游戏时长 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……《最终幻想16》制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣玩法,但是时代变了。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大朋友们有了一上手门槛

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……3D场景服务,但经过一定的配置后2D场景也可以使用它来创建场景动态文字效果。……此外还有一种折中方案,在耗费一运算时间基础上,利用UI去模拟场景内文字效果

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

Dots Pop : Sexy Hentai Girls

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Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩?……你Hentai还是Ecchi粉丝?你喜欢日本女孩?……在这个精湛游戏中,你必须点击1触发链式反应才能消除所有其他

游戏世界设计(1/4)

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Specialization专项课程中四门课程第三门游戏世界设计笔记整理。……特别要说的是这一门课程所关注并不是编程部分,而是更加关注在游戏设计中那些创意性构思。……说明:我以为这一段笔记,看似支离破碎,但是实际上可能整个课程中最有价值东西

版本:Early Access


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