六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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enumHexDirection { NE, E, SE, SW, W, NW} 枚举 enum 是什么……从给边界上两个顶点使用相邻三角形颜色开始。……这是线性颜色混合局限性。在只有单一颜色的时候确实不是很好看

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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比如在游戏开发领域,利用 AI 生成人物和场景已经不是什么新鲜事了,Stable Diffusion……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注,那么我们就可以通过混合不同名人来实现面部一致性……凭空造人利用名人面部确实效果不错,但是我们有时候也不太想这么去做,一方面有局限,另一方面也有潜在危险

不返(bu fan)

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在游戏世界中,许多时候都充斥着谎言,而我们出生至今也经历过无数谎言,有的谎言出自无心,有的谎言出自善意……正如电影《切尔诺贝利》中所说:“谎言代价是什么?并不是它会被错当成真相。……不返玩家交流群: 932710494游戏已经在 taptap 和好游爆上开启了游戏测试,大家可以先去试玩一下鸭

奇克八号盲目发射 Blind No.8 Chick Shoot

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这是一款追忆童年弹珠游戏,在这里,也许你能找到小时候蹲在墙角打弹珠感觉。……游戏支持最多两名玩家联机对战,邀请你小伙伴一起来回忆童年吧!……(开始游戏之前,对小伙伴隐瞒一些游戏独特机制,也许你也能体会一次运筹帷幄百战百胜感觉)关于作者!

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

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20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

二蕉:GlobalGameJam2018总结和分享

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接下来一周临时抱佛脚每天都练习一张场景涂,早睡,凯爷从半个月前就开始健身.. (°▽、°);终于1月……晚上十点飞飞公举带着他一叠A4纸从年会赶过来,这时我们才开始讨论,中间我简直快憋不住了,厚着脸皮分享我脑暴图和草图……我天!我都记不得我上一次放风筝是什么时候了,我马上就想放风筝,太棒了!

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家竞技场,加入大冲突混战,也可以选择在大逃杀慌乱争斗中幸存

街霸 5(Street Fighter V)

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迈向伟大第一步就从这里开始。RISE UP!……◎ V-Trigger: 使用整个 V-Gauge 特殊技能,力助玩家扭转战局。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 特殊反攻技能

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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不过前期代码构建比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了……才开始提交,毕竟国外网站,说登不上就登不上,有时候魔法都不管用

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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Unity 开发游戏至今已有三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加 GAME JAM……我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要沉思是有意义……尝试过设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

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