indienova.com/u/rol19/blogread/27602
制作组对此的回答是 24 种武器形态与近百种祝福的搭配组合,同时玩家可以加强武器形态威力。……这个品类用随机性和永久死亡带来的刺激吸引着玩家持续玩下去,但总会有那么一瞬间,玩家会感到虚无,思考自己玩过的那些回合是不是都是浪费时间,或者是接下来真的还会有新内容吗……对玩家来说道具还算相对容易获得,但 Hades 制作组限制了互动次数,无论成功失败,每一轮玩家可以但也只能与
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/26793
总的来说,我们一般会在第一个图片框处展示饮品的主要原料,后两张图片则更偏向随机一些。……Q:那么接下来我们能期待一下续作吗?A:也许呢?不过我认为重在创新,如果没有好点子,那我们宁愿不做。……用了一宿通关;也有人说,爵士乐雨声和响铃,让自己想起以前打工的日子,还想尝试一下游戏中的饮品配方;一遍看下来
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
点完咖啡后,问咖啡能续杯吗?一般不能。好吧,晚些时候还要再点一壶茶才行,一杯咖啡扛不住一天。……(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……所有我要制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……所有接下来是NE、E和SE
indienova.com/steam/game/927150
被人戳穿后老人竟又胡言乱语称自己杀死了只狼!”“惊悚!……看看周围同事,有的人比我还累,于是有一天我突然想做一个游戏,男主角也很累,但我们却可以操纵他,让他坚持下来……最终他坚持了下来,我们也可以获得某种鼓励
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
下载完成后可以先导入Unity工程里面。……后可以编辑咱们的一些介绍信息以及资源的名称,还有搜索关键词:其他三项按照官方提示去做就好此为编辑完成后的界面……6、接下来回到Unity打开资源商店工具这时候就可以看到咱们在商店后台所编辑的资源信息了,选择对应的包选择对应的文件夹这里要补充一点
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
版本:Early Access
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