消逝的光芒:冰雪行动礼包(Dying Light: Snow Ops Bundle)

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穿上之后,你在升级敏捷、力量、幸存者传奇技能树时还能获得 20%加成。……用他的发明克服即将到来的挑战,确保哈兰的安全!……:冻结附近的敌人, 高后坐力, 弹匣中装 6 发榴弹, 独特的射击上弹动画与音效

VR施工安全培训系统

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VR施工安全培训系统,让上岗上线的工人能通过更多的交互功能,切实体验到作业中的安全隐患,提高安全操作意识……工程安全无小事,施工安全直接关系到群众的生命财产安全,需要时刻谨记施工操作规范,不能怠慢。……VR施工安全培训系统已经成为建筑工地安全教育不可或缺的一部分,他让施工人员通过体验真的VR事故,从而端正对安全施工认识

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了 UV 数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……,解锁噗噗窝新的区域相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

别惹熊猫(Leave Panda Away)

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这些种族都有自己独特的特点技能:“竹林族”熊猫,他们生活在茂密的竹林中。……他们以擅长使用竹子制作工具武器而闻名,他们的技艺非常精湛。……这个国度正面临着一场巨大的危机,邪恶势力威胁着它的和平与安全

VR 现代战争:空袭下的运动战(VR Modern Wars: Advance Under Air Raid)

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在中东战场战斗机的轰炸下,玩家需要穿越敌营的道道防线,安全到达光柱处。……为了保障自身安全,成功穿越起伏的沙坡到达目的地,玩家可以尽可能地射毁途中出现的炮台。……左手柄触控板控制坦克移动;右手柄触控板控制炮塔移动 攻击:左手柄扳机发射子弹;右手柄扳机发射炮弹; 菜单:菜单键呼出菜单

版本:Early Access


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