关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考……gougou 槐宏文 就职索尼圣塔莫尼卡工作室,曾参与《战神》与《光环 6》的开发。……结合杉果专访两位制作人的文章,自己稍微观察,猜测了一下这套叫做“化解”战斗系统原理会是如何,包括如果自己去设计和制作这套系统会如何思考

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

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希望也可以有一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可微信私聊哦……dly_pdm Trmar: 微信搜索没有这个号

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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小白比较特殊,他是一个人承担策划、美术、程序的大神,当然游戏也是属于单机类型。……游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!2530060525

stack:微信小游戏可视化开发工具

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我们来自微信小游戏的一个小团队,我们希望每个人都可以创建自己的小游戏,分享自己的创意,所以我们实现了一个门槛极低的游戏开发工具……从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 博:苏安SUN

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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Q那应该如何制定学习计划?比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……项目指导合作请联系微信:18698874612

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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PQ2, ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス, Persona Q2, ペルソナ Q2 ニュー……女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注弱点攻击的回合制……游戏的迷宫探索基本按照《世界树迷宫》的系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫

阿帕卡工作室:国产沙盒游戏《炼金与魔法》9月15日登陆Steam

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团队工作通常是高效率的完成工作和简短会议的穿插结合,因为人少所以每个人的工作量都非常大,需要时刻保持高效率的状态……游戏推广关于游戏的推广工作,我们先后搭建了百度百科、百度贴吧、新浪博、微信公众号等官方社交平台,在各大视频站点发布了游戏宣传视频……更多精彩内容请关注:炼金与魔法微信公众号:arupacalab同时欢迎大家加入玩家QQ交流群:588796617

何三:钓鱼游戏-003-上线

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5周开发时间,游戏最终上线微信小程序平台。……07/16 下午正式上线,并且在微信平台申请公测。晚上老婆反应存档金币无法保存,赶紧改。……个人开发者的生活,就是这么单调且枯燥。再看看脑图里长长的待优化列表,先告一段落吧

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