indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
黑客套装——擅长用科技的手段迷惑敌人,人送外号“熊猫侠”(绝对不是因为看起来像熊猫)。……电线杆——专门提供给办证人员贴广告的!信号塔——小别致长得真东西,有点掉san是真的。……(凎,怎么全是雾霾)加油站——去看星星前,记得要加满油哦~(加油!加油!)
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接着就做了一些固定炮台的敌人,一些普通的小兵还有弓箭传说里第三章的那种wave spawner,为了测试……晚上加班之后youtube学习了一下,加了z轴的假跳跃,这里depth只简单的用了depth=-y,加上有些……,用3D游戏单向门试着当做碰撞盒来处理一些多层平台,这里还读了一下zack bell那篇关于多个层设置碰撞还有寻路相关的文章
indienova.com/steam/game/1559390
FacebookWeiboYouTubeBilibiliInstagram加入我们官方微博 @甲山林娱乐……並於最終時刻與各路人馬互動推敲辯論,揭開案件謎底,找出真正的幕後黑手。……招式任意搭 武學創巔峰高靈活高自由度的武學與養成模式,20餘種心法,結合八卦加點養成獨特天賦線,上百種招式技能自由搭配與切換
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2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』……所以还是算了,加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了……不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),用状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以
版本:Early Access
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