顺子:伤害数字的实现方式

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前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出伤害数字……,同样可以文字移动。……然后在对象的step事件中把对象自身image_xscale和image_yscale进行递增操作

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发起:顺子 前几天有朋友在后台问我如何能让文字移动,以及缩放大小,经过一番沟通确认了他目的是想要做那种人物受到伤害时头顶飘出伤害数字……,同样可以文字移动。……然后在对象的step事件中把对象自身image_xscale和image_yscale进行递增操作

堕落女巫:传奇英雄 - 终极版(Fallen Enchantress: Ultimate Edition)

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游戏特色◎ 通过名声来获得英雄:英雄不再是简简单单通过寻找来获得,他们将根据你王国名声和影响力而主动为你效劳……◎ 进化战术战斗:由于新技能,战斗机制,法术以及新地图加入,战斗现在变得更为激烈。……◎ 更广阔地图:新地图规模你体验更为史诗游戏

堕落女巫:传奇英雄(Fallen Enchantress: Legendary Heroes)

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游戏特色 ◎ 通过名声来获得英雄:英雄不再是简简单单通过寻找来获得,他们将根据你王国名声和影响力而主动为你效劳……◎ 进化战术战斗:由于新技能,战斗机制,法术以及新地图加入,战斗现在变得更为激烈。……◎ 更广阔地图:新地图规模你体验更为史诗游戏

堕落女巫:传奇英雄(Fallen Enchantress: Legendary Heroes)

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主要特色 用名声来获得英雄:英雄不再是简简单单通过寻找获得,他们将根据你王国名声和影响力而主动为你效劳……进化战术战斗:新技能、战斗机制、法术以及新地图加入,战斗现在变得更为激烈。……更广阔地图:新型巨幅地图你获得史诗级游戏体验

CIKIDA:如何设计游戏教程

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游戏是自愿活动,一旦变得强制性,就会变成一桩差事。人们喜欢自己学习,而不喜欢被教。……设计师要遏制住好为人师冲动,多把学习的主动权交给玩家。……,而在游戏中是通过互动方式主动学习,后者学习效果更好,因为人在主动学习过程中会更积极地处理信息

Zomoby: 僵尸怪兽竞技场(Zomoby: Zombie Monsters Arena)

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游戏中所有对象都是可破坏!你可以使用环境作为武器,明智地思考!许多不同武器会帮助你。……在新功能和增援上花钱,随着每一次擦肩而过,变得更加强大,大量改进不会感到无聊!……程序生成不会你习惯:每次都像新一样!开始很容易,很难取胜!

雾隐战记 C.A.R.D.S. RPG(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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得知此事的薇尔·迪娜团长对于这种非人道实验感到愤怒。……在每一次游玩中都需要不同战略,对于这个游戏而言,如何应对新战局是取得胜利关键。……RPG 缩写C:Commander(指挥官)⇒ 尔迪娜领导力A:Adventure(冒险)⇒ 克劳塞维茨佣兵团

少数幸运儿:豪华版(We Happy Few: Deluxe Edition)

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然而,这个美丽世界却处在崩溃边缘。你将探索这个世界历史,并发现为什么它会变得如此虚伪快乐。……如果你行为过于出格,或者你没有服用“Joy”(一种当地快乐药丸),那么周围的人会变得多疑而且会迅速将你揪出来……,◎ 提防陷阱,或者学着如何让它们变得对自己有利

商人:经销贸易(Tradesman: Deal to Dealer)

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- 含有主动技能自动战斗:旅途中险象环生,车中货物越多就越危险。……- 您商品可不仅仅只是贴了价格标签篮子。每样商品都有多种特征,运输因此变得复杂了起来。……- 各式各样独特佣兵任君选择,每类佣兵都势必能赢得您青睐,但总是有更优秀佣兵出现,您毫不犹豫地换掉之前佣兵

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