indienova.com/u/root/blogread/5385
让玩家通过墙达到更高的位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……贴墙另一个副作用是,玩家如何看待墙跳的原理。……我推荐4-8帧反馈如果一切都没成功,那就给玩家更多的反馈。让他们知道自己正在快速的移动
indienova.com/u/gadqq/blogread/12313
随着游戏行业的快速发展,玩家越来越追求沉浸感与代入感。……让用户可以身临其境的和故事中的角色互动,选择剧情,影响结局。……如果你是传统内容的创作者,他的分享将让你快速了解互动叙事的特点与优势;如果你是行业内资深的制作人,将了解我们追求的作品与行业上的竞品有哪些不同
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/steam/game/3346940
跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作……动态的面团反应:体验面团如何对你的拍打作出反应,为每次互动增添个性,让游戏体验保持新鲜和有趣。……马克的反应:在游戏过程中,马克的独白和评论会发生变化,让你深入了解他的思维,有时甚至带来意想不到的搞笑结果
indienova.com/u/roysd/blogread/3019
人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜薇
indienova.com/groups/post/104039
发起:Nova-Hkto 长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.薇:LT970106087
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449
那如何把清版平台游戏做成那样便成了我的难题。……在处理这方面上,除了我把那让人蛋疼的2D纸娃娃系统做好之外,我还决定引入打断的机制,一来让动画的流畅度提高……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(催工)~
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