幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

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永不停歇的战斗是为了两人的距离更近一步。她坚信两人总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个人。教授学院的负责人,也是诺塔莉和米洛依塔的制造者

游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一

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在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知……在这篇文章中我们会检视游戏中的色彩——它的功用、科技如何改善了色彩的显示、以及我们的生理如何影响对色彩的感知……每二十个男人之中会有一个受到色盲影响,而女人则是二百分之一

漫画共和国(ComicKingdom)

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怀揣着梦想的少女为了能创作出一部所有人都觉得有趣的漫画,她在大学毕业后就去了一家自称是漫画梦工厂的工作室……哥只要动动嘴皮子就可以一群不谙世事的漫画家成为他狂热的信徒。「你不觉得这就和训狗是一样的吗?」……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」

捕梦网(暂名)(Project Dreamcatcher)

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如果现实变得虚幻,梦境却很真实,你将如何分辨?为救所爱之人,你将愿意做出多大的努力?……如果现实变得虚幻,梦境却如果现实变得虚幻,梦境却很真实,你将如何分辨?……唯一你感到安慰的是回到那小小的公寓中,见到女友温暖的笑脸

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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我们的飞行棋没有终点,玩家不再需要关注如何抢先到达终点。「绕道它的背后,击毁它!」……玩家更多需要考虑的是,如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!……我们为每一架飞机添加了攻击、射程、生命值的属性,飞机之间的战斗更贴近真实的战场,只要敌方进入你的攻击范围

超越日落(Beyond Sunset)

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一个名叫 Yuri 的神秘女人向你提议了一笔交易。……练习如何用武士刀挡子弹。使用冲刺/滑行超越你的敌人。在刺激的战斗场景中解锁并应用特殊能力

千水:杂谈A

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就是我每天的时间,有大半在面对各种团队内部的需求,游戏设计的需求,还有小半是在面对玩家的需求,一个设计该如何……,是需要斟酌、计算如何在满足需求的情况下,实现自己的想法。……你无论做什么或不做什么,你都会有肉吃有水喝,而你如果讨游客的欢心,动物园可能会把更多的资源倾斜给你,你吃的更好

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——013

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不得不说,我这3周的工作效率真的很慢,不过感觉自己成长蛮大的,主要是对建模工作不再陌生与发怵了,无论如何……下面就是更加细化的润色,材质、纹理,以及添加各种物理效果,我这辆小车无论看起来、开起来还是撞起来都具有真实感……无论如何,看着自己的成果,总归是有些小欣慰的 XD加油,时间会给我回报的!

方程:微信订阅号岁末二问

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人们总在讨论被世界嫌弃的时候该如何如何。……怎么你对你自己这一生感到满意?

讲故事的人(Storyteller)

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每一关都包含几种场景和若干角色,你将通过调整游戏元素的先后顺序,看它们之间如何前后呼应,编造出一个切合给定标题的叙述性故事……的漫画格子设计和可爱的动画效果让你能够在众多故事框架内进行尝试:只需拖放调整游戏元素的位置即可看到故事如何展开……在空白画布上操纵秘密与欲望,屠戮怪物或用它们吓人,或者使爱人彼此背叛或有情人终成眷属

版本:Early Access


总页数:50


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