瑞格尔之主(Lord of Rigel)

indienova.com/game/lord-of-rigel

Lord of Rigel 是一款回合 4X 太空战略游戏。……你将如何塑造银河系?

神界:原罪 2 决定版(Divinity: Original Sin II - Definitive Edition)

indienova.com/game/divinity-original-sin-ii-definitive-edition

这是一部备受期待获奖众多的角色扮演游戏的续。召集你的团队,探讨战术,左右战局。……召集你的团队 如何谱写你的传说?……◎ 新一代的回合战斗

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

打算使用像素风格,一来减少成本,二来也比较快,再加上我们也都比较喜欢像素风格的游戏。……,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西……音乐本我不打算使用太多原声乐器,而是大量使用合成器来营造魔幻的感觉

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-video-game-memorable/

如何在游戏中创造“令人难忘”的时刻?什么时候信息越少反而越好?……这些问题都是电子游戏开发者应该问的,我建议你们从前因和近因的心理学中寻找答案。……在本集《游戏心理学》中,我将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘

众神派对(Dislyte)

indienova.com/game/dislyte

神觉者们将与神迹怪物以前所未有的方式进行战斗,你将打造自己的神觉者战队,在电子音乐与霓虹灯构造的都市幻想世界里尽情遨游……——感受沉浸式音乐体验——带上耳机,享受节拍和律动,一边战斗一边抖腿,让电子音乐为你的冒险之旅提供持久的沉浸体验……——体验充满策略的回合战斗——面对不同的危机挑战,随机应变策略战术,运用不同角色和技能组合扭转不利局面

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

indienova.com/indie-game-review/savage-age-review/

这一时期,电子设备的 3D 图形处理能力显著提升,渐渐与传统的 2D 像素点阵画面形成不同风格,表现形式上的变化……而从设计角度来看,同一套操作,要同时顾及收集建造、技能释放、武器切换和战斗,甚至查询制造道具的配料组合表……如何把控好在有限的游戏时长中各种玩法的比例,以及整体的难度曲线,可能时许多开发者共同面临的问题

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33391

  2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、……人民灵境研究院、灵境·游戏实验室承办   2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版……参与活动的玩家还能获得专属的纸质捐赠证书与线上限定徽章,该活动引领玩家“沉浸式”参与公益的游戏新风尚

坏机器(Bad Machine)

indienova.com/game/bad-machine

其观点的变化是通过故障、数据库查询结果和错误消息来体现的。学习解读这些文本是游戏的一部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)