小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……一句话概括便是如何利用充分、尽可能少的选项作出尽可能深、有意义的深度。嗯……还需要一定的探索。……,游戏才做了那么一丁点233(简历还是要投滴)

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣……,没做过相关工作,想问一下游戏本地化的内容如何,会不会很难?

游戏设计之情感代入:避免说教

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大多数时候,文字是显性信息,图片是含糊信息。……再加上较为黑暗的环境和第一人称视角,当脚步声越来越大,直到最后戛然而止时,玩家的反应必然是:暴君在我后边,我!……行为规则与直观感受的环境特点不同,行为规则(逻辑)一般会借由游玩过程让玩家学习、认知

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅

哥特舰队:阿玛达 2 - 混沌大型战役扩展(Battlefleet Gothic: Armada 2 - Chaos Campaign Expansion)

indienova.com/steam/game/1032370

您将如何让银河系屈膝,臣服在自己面前? 全新混沌大型战役即将拉开帷幕。……- 从征服辛尔关键星系开始,一步步拓张自己的影响力- 全新故事,展现在混沌统治下,银河系的命运走向-……Side arcs ,展现所有其他种族是如何被黑暗诸神和其仆从征服的

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

毛线圈:幻想包(WooLoop: Fantasy Pack)

indienova.com/game/wooloop-fantasy-pack

内容此画廊解锁以下图片:- 格里芬- 龙-“向导“- 独角兽- 云堡- 神剑- 海兽- 射手- 火球

毛线圈:标志画廊(WooLoop: Flags Pack)

indienova.com/game/wooloop-flags-pack

内容 此画廊解锁以下图片: ◎ 欧盟◎ 尼泊尔◎ 英国◎ 安道尔城◎ 韩国◎ 颁奖仪式◎ 海浪◎ 牙买加

版本:Early Access


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