游戏基础知识——受伤

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”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一下,你有见过哪个游戏的高潮部分是描写“XXX是如何身负重伤……只需要给一个被这名冰法用冰枪打伤的人员一个镜头特写就好了,这个镜头里面往往伤口的口径大的夸张,伤口直接是贯穿人物,在身体上开了个洞……通常来说像是锤、权杖之类的钝器很少会打得满地鲜血,最多就是一榔头下去人家打得脑袋开花鲜血和脑浆混着流一地

Hunt: Showdown 1896 - Taker of Trophies

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谬者之咬有些猎人爱吹嘘自己的战绩,大谈枪战如何激烈,制服怪物如何惊险。……自穴居首次学会挥舞棍棒以来,骷髅就一直被当作战利品加以保存。……他追踪独角鲸,割断它们的角,然后扎进北极熊的身体。他在仪式篝火的上方水蚺撕成两半

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

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这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,重工业族变成了变形金刚……,又是如何把暗影般邪恶的战士变成了电子管街舞小子。……如果真的要看看如何使用游戏机制进行叙事,建议去看看《请出示文件》(Papers,Please)整个游戏的剧情和机制完美结合

爱的公寓(Apartment of Love)

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一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒有接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全改變,身体日渐消瘦……這所老舊木造公寓的管理是是一位慈祥的老奶奶。……不幸的事情突然發生了,有一天老奶奶突發疾病需要長期住院治療,但這裡又不能沒管理,只好讓她的孫女今野梓來擔任管理員

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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另外,之后的开发日志记录不会太详尽记录如何写事件了,但会把相关的思路记录下来。……虽然说策划一招“ 感觉不太对 ”能秒天秒地秒空气,但对自身也带来强大的反噬打残,正所谓敌一千,自损八百哎……哭睡觉。待续

With My Past 往事伴我(With My Past)

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《With My Past》是我一独自制作的独立游戏。……这是一个叙事与玩法紧密结合的平台跳跃解谜游戏。……游戏的特色在于创新性地叙事和谜题结合,设计了一个个寓言式的谜题

《铲子骑士》:FC动作与场景元素的集大成者

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但玩家究竟如何通过互动来理解一个场景呢?……“我当初设计游戏的时候忘了一个重大的问题,就是你这手残考虑进去。”……但我们绝不能厚古薄今,现代游戏的惩罚机制是没有这种双重幸运的,因此他们必须考虑:玩家究竟要如何有继续走下来的勇气而又不能轻易地通关而过早遗弃这款游戏

破晓传奇 历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise - Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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历代角色服装+特别编曲组合包】(1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器奥尔芬(路德卡)希侬(尔贝特……)琳尔(莉塔)洛(裘德)奇莎兰(弗连)杜欧哈林(杰特) (2) 收录5首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

破晓传奇:历代角色服装+特别编曲组合包(Tales of Arise: Classic Characters Costume & Arranged BGM Pack)

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特别编曲组合包】 (1) 源自传奇系列历代登场人物的特别发型、服装、武器 奥尔芬 (路德卡)希侬 (尔贝特……)琳尔 (莉塔)洛 (裘德)奇莎兰 (弗连)杜欧哈林 (杰特) (2) 收录 5 首由樱庭统亲自编曲的新版战斗背景音乐

Shing!(Shing!)

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成为冷酷忍者,魔鬼砍成肉糜!……、制伏狡猾的敌人、面对强大的 BOSS- 体验自由式战斗系统:组合连击、随时更换角色、巧用敌人的能力

版本:Early Access


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