小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

再刷一把 2:金色传说(PlayAgain 2: The Golden Legend)

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奇遇系统 ◆ 每隔一段时间游戏内会出现奇遇,有奇珍异兽,带着大量财宝宝箱怪等! 8.……入门易,精通难 ◆ 这是一款让新老玩家都能轻松快速上手的游戏,使用你的策略击败敌人。……后续内容 ◆ 我们会在游戏上线后的一段时间不断更新完善游戏,并在 1-2 个月之后更新第一个新玩法!

爆弹战车:放置点击 - 变速齿轮(Bomb Vehicle The Idle Clicker - Game Speed Shifter)

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游戏变速齿轮亮点:个性化游戏节奏:无论是想要快速通过冗长的升级阶段,还是希望放慢速度仔细规划每一步战略……如何使用游戏变速齿轮?购买此DLC后,你将会发现游戏界面上新增了一个小巧但强大的变速齿轮图标。……还有更多的玩家分享了他们如何利用这一功能来优化自己的游戏策略,让每一次挑战都更加精彩

维勒姆(Vellum)

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在单调的敌人中开辟道路,但你必须决定他们如何成长以匹配你的实力。……:迅捷故事:面向 1-4 名玩家的快节奏 Roguelike 游戏,游戏时长不超过 30 分钟,适合快速游戏体验……撕裂的页面:在超过 100 种升级和敌人效果中选择,只有你会决定你的敌人在战斗中如何进化

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题……浅论游戏情感设计 游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计 Firewatch 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏……17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统

WARRIORS

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游戏拥有流畅的多人功能、多样的武器选择以及用于离线练习的AI机器人,提供快速而响应迅速的游戏体验,同时避免了不必要的复杂性……参与小型地图上的快速枪战,这些地图为快节奏、高强度的对战而设计。……不论你的游戏风格如何,WARRIORS 都有适合你的地图

像素拦截机(Voxel Interceptor)

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如何停靠母舰:当拦截机接近母舰机库时,机库门会自动开启并升起平台,当平台升至最高点时,将拦截机驶向平台正中心即可完成停靠……◆ 加速、减速◆ 加力飞行◆ 转向◆ 侧向平飞◆ 翻滚机动(快速连按同一个侧向平飞按钮2次)◆ 最多同时发射

房屋建造 VR(House Builder VR)

indienova.com/steam/game/2052760

了解如何在构建过程中应用适当的材料和程序。从地基到屋顶,一砖一瓦地建造房屋。……提高你的技能,使用更好的设备来快速高效地建造复杂的结构

古代人生(古代人生 Ancient Life)

indienova.com/steam/game/1465190

玩家还能在客栈中遇到各种人物,当然还有与自己家人之间发生的各种故事,要如何过完这一生,完全取决于玩家的选择……玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些人

版本:Early Access


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