小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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这是我在过去几年中製的游戏合集!……除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造移动砲塔的塔防游戏◎……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室 Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

1、如何区分游戏的音效与配音?……然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位定义。……2、如何区分短音乐和音效对于玩家和游戏开发者来说,可以这样简单的理解,有乐音旋律的,我们会把它分配到音乐家的工作范畴

奇亿音乐:如何区分游戏短音乐与音效以及配音?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31812

1、如何区分游戏的音效与配音?……然而现在在中国的游戏音频行业中使用中文的情况下,把配音重新做了定位定义。……2、如何区分短音乐和音效对于玩家和游戏开发者来说,可以这样简单的理解,有乐音旋律的,我们会把它分配到音乐家的工作范畴

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……游戏以移动旋转操作为核心设计,让玩家们能够从不同视角研究探索建筑结构

咪莫(Detective Mimo)

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猫之国的虾米市,一个充满梦想与机遇的地方,拥有世界级爬架馆、美毛美爪沙龙的梦幻之城中,喵帝银行的金库因为珍藏着举世闻名的贵重财宝而遭到了众多江洋大盗的窥视……一位恶名远扬的猫怪盗闯入银行,不仅将金库洗劫一空,还十分猖狂地给警探们留下一封预告函。……在破解了层层机关难题后,咪莫终于见到了传说中“无所不能”的猫怪盗,但是真相与想象中的完全不同……

王国英雄志 Kingdom and Hero

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"王国英雄志"是一个以动乱的王国为背景的,英雄冒险与国家统一为主线的回合游戏.除了完成主线剧情之外……如何面对未来,如何抉择现在,剧情的发展,故事的结局,一切都取决于你的每一个决定。……*游戏中的战斗模式分为传统回合,敏捷顺位,时间读条三种不同的方式.用来应对不同的敌人,不同的技能

噗噗 Project开发日志 #5

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随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标:发展策略区分……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?……这时候,会面临很多很多的问题选择,如何找准一条线,减掉无用的枝丫,让游戏作为一个整体更紧凑、每个设计都有效

版本:Early Access


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