游戏设计思考:运气

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-luck-in-game-design/

竞技游戏需要有一定的运气成分,但更需要让玩家对成败心服口服

CIKIDA:游戏设计思考:运气

indienova.com/u/neilliu/blogread/35266

竞技游戏需要有一定的运气成分,但是更需要让玩家输得心服口服

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-desert-design/

赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

杉果娘:万事皆虚,万事皆允!《刺客信条》系列历史【果核文化】

indienova.com/u/ceasia/blogread/31680

《刺客信条:枭雄》开创性地引入了双主角设计,雅各布·弗莱和伊·弗莱姐弟两人皆为可操作角色

【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-psalm-46/

我们也去了莎翁夫人安妮·海瑟的小屋,她在这个淳朴的乡村农场度过了童年,尽管,也没有记录可以证实叫这个名字的人在这里居住过

版本:Early Access


总页数:37


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)