杉果娘:《风来之国》——温情与深沉的末世旅途

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虽然这些问题都瑕不掩瑜甚至有些毛求疵,但是笔者认为让这些问题限制了本可更优秀且受众更广泛的游戏才是莫大的遗憾

诺娃独立游戏通讯 2022-#48

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由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计 12 月更新新的机制和关卡,导师最近再

黑狗布雷特:三款折后不到35块钱的小游戏,共卖出去6600万套

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但开发商Team Cherry一而再,再而三的拖延,使得社群不得不开始“更”开发组

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

Game & ALL Vol.2:游戏设计:理性、情感与信念

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附注 迫于稿(并不是),这本书我就只看过一遍,但这本书是完完全全应该翻过来倒过去读个几遍的,或许当你经历不同的事情后再读都会有不同新的收获和感觉

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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倒是房东有几分情义,每月定时上来交房租——免得我跑路或是家中暴毙

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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像是摩纳主角睡觉背后隐藏的真正原因在于游戏当前处于线性剧情部分,为了不让玩家有机会打破主线剧情的连贯自洽而堵住了任何自我表达的可能性

版本:Early Access


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