心灵相系、骨肉相连的生命

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哥哥在与蜘蛛精的战斗之中去世,甚至从林中取来的秘药都不能挽救他得生命,两人之间的羁绊似乎反而断裂

杉果娘:《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30428

首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

《艾尔登法环》的开放世界设计,满足玩家的期待了吗?

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首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》

顺子:GMS2摄像机系统指南

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371

每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击……camera_get_view_height(view_camera[0]);下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你

GMS2摄像机系统指南

indienova.com/indie-game-development/camara-system-guide-of-gms2/

每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……下面这些代码都写在 step 事件(在同一个 object 里,命名叫什么随你,英雄)//检测鼠标左键是否点击……view_camera[0]);下面这些代码都写在 step 事件(在同一个 object 里,命名叫什么随你

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

阿楠:《斩妖Raksasi》沙漠关卡登场!大量新武器等你体验!

indienova.com/u/xebec/blogread/26112

平衡性- 江音:更改迟缓术的实现方式,将单次触发生效改为持续触发生效,支持显示效果计时;迟缓术增加动作减速效

小组帖子:indie talk #2 : 你是从哪款游戏开始进入独立游戏这个大坑呢?

indienova.com/groups/post/503

我的游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直是暴露年龄系列,不知道的可以去百度),从一个我已经忘记叫什么名字的报刊上看到的

电脑 RPG 游戏史 #131:黑色守卫、晶体管

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-131/

红伶的初始函数 CRASH() 只是强力一击,但放在升级槽中,它可以使敌人眩晕,放在被动槽中则可以使你免疫减速效

版本:Early Access


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