indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
首先这个“点”,我们可以看到传承自“魂”系列的箱庭式地图,以“史东薇尔城”为例,击败“恶兆妖鬼玛尔基特……得益于褪色者可以自由跳跃,从而可以实现穿越史东薇尔城的外城墙、城堡内的房梁、在两个高台间左右横跳等路线
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
“”那,那个游戏叫什么?“”那个游戏啊,叫做《决战!红黄卡牌!》
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5371
每个脚本设置函数都有一个“getter”equivelant(我不确定这玩意汉语到底该叫什么=_= sry……下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击……camera_get_view_height(view_camera[0]);下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你
indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东薇尔城
indienova.com/u/xebec/blogread/26112
平衡性- 江音:更改迟缓术的实现方式,将单次触发生效改为持续触发生效,支持显示效果计时;迟缓术增加动作减速效果
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我的游戏历程是从"幻想游戏3.7"开始的(简直是暴露年龄系列,不知道的可以去百度),从一个我已经忘记叫什么名字的报刊上看到的
版本:Early Access
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