亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

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3、工作室的猫发情不让我摸还经常袭击我。不能吸喵我有点难过...我真能水...溜了溜了...

不快乐的雷克顿:游戏设计、原型与开发第二章的读后感想

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后期了解了之后再看情况更改我这里的想法)设计师则是倾向优先从美学角度看待游戏,确定了美学之后,反向寻找激发情感的状态

compass:并发相关学习笔记

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这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题

距离感:现实的,非现实的

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这是少女用生命传达的最后的讯息。而这条讯息的全部意义只不过是虽然远隔天涯,我依然爱你

给幽灵们(For the GHOSTs)

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▼Acryl銀髪に薔色の瞳をした女の子。いつも皆のことを気にしていて、皆のことばかりを話します

本周 Steam 值得关注的游戏 05.20 - 05.26(三)

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玩家需要和游戏主角尔同行率领克劳塞维茨佣兵团,一同讨伐法夫塔尼亚和赫尔穆德佣兵团

游戏搬运工:《卢希达:起源》今日首发上线!多重惊喜活动同步开启!

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内含莱蕾、拉、黎九、曼奇四位人气角色的专属纪念邮票(共4枚)

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:缺发行缺资源怎么办?这场专属于游戏人的赛事都帮你准备好了

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对于在赛事中未获奖和未能直接上线的优质作品,腾讯游戏学院也将提供腾讯内部专家团和技术资源的支持,根据不同游戏作品的研发情

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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关于两个团队的后续开发情况,还请继续关注我从前线发回的每日报道

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