indienova.com/u/1000water/blogread/23698
·低谷与高潮 性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾,……游戏也是如此,一波又一波的低谷,不见高潮,会教人昏昏欲睡。……而一波又一波的高潮,确实简单粗暴,但当疲惫时,只能关掉游戏
indienova.com/groups/post/100238
ludum-dare/48/to-return-to-ones-root(转发自:原日志地址) 弈者: Godot快速开发确实是独领风骚的……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样……论坛里和官方 GitHub 也有不少人在说的样子 C3ll256: @阿客#3 第一感觉是编码非常简单,快速实现原型真的是很方便
indienova.com/steam/game/1928800
并不大,玩家操作很简单,只需要看剧情,操作移动并且在战斗界面快速选择即可。……-------特色:运用了rpgmaker引擎并采用了即时回合制战斗,在回合制战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……-------------------------------------------wow,但不管怎么说
indienova.com/game/kingdom-hearts-iii-re-mind
发生在“KINGDOM HEARTS III”剧情高潮中的另一篇章“Re Mind” 索拉为了救出凯莉而踏上旅程
indienova.com/game/fight-to-the-last
有移动速度极快的快速人;能够隐身的幽灵;防御能力极强的绝对防御者;锁定目标攻击的御箭师;重武器装备的卡卡……每种变身角色都有自己独特的攻击方式,并且攻击强悍,可以让玩家在无法脱身的情况下力挽狂澜,把战斗推向一个高潮的阶段……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么办?
indienova.com/groups/post/1855
帮助大家快速开始GameMaker Studio 2的学习。……国内更新太慢,怎么办?……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/steam/game/2322560
魅惑魔女、清纯女生、知性姐姐、刁蛮大小姐、性感辣妈、冷艳总裁,与谁走到最后,由你来决定。《完蛋!……·六位性格迥异女生可攻略——或妩媚、或柔情、或无邪、或任性,亦或性感火热,高贵冷艳,总有一种温柔会包围住你的心……如果你的记忆里刚好也有这么一位女生,那实是制作组之幸。对了,其实还有一位小X,我的大学室友
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/101810
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/101811
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
版本:Early Access
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