RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……但是到了今年,我想依靠美术去表达一些额外的情绪变得异常困难,因为风格不兼容。……这就是失控的结果,我称之为设计变形

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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发起:indienova 昨天高鸣老师宣传旧作《蜡烛人》登陆 PS4 在游戏时光直播,听说有分享减肥经验于是我就去听了……: 犹如以下随手胡写几个例的大纲之间的个中差异那样吧(哈哈) A.……况且并不会因为设计师这样一定限制住的作品的深度或者广度,从而只有一种解释

属性与生活(属性与生活)

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模拟策略类的游戏在游戏中寻找线索获知游戏情况得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力的生活好每一个步骤金钱和身体同样重要……有任何bug以及想讨论的问题可以q群:661360357 785778143 移动端全网单月下载50

属性与生活(属性与生活)

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在游戏中寻找线索获知游戏情况 得到相应的信息后在众多选择中仔细考量,努力的生活好每一个步骤 金钱和身体同样重要……有任何 bug 以及想讨论的问题可以 q 群:661360357 785778143 移动端全网单月下载

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

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我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic……#3 两人😅

esteemize:是时候自己做款游戏了

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因为不是计算机专业出身,我一直都不敢着手自己游戏。……引擎的选择得一开始决定清楚,否则以后久了感觉不合适再换麻烦了。……例如一部LGBT(性向少数群体)题材的剧本,若走了严肃的现实主义路线,极可能会不小心伤害了该群体——尽管本意只是想让社会理解

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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到了 PS(Playstation)时代,面对家用机快节奏动作、3D 视角、低门槛的游戏体验,传统的……甚至整个 PS2 时代,这一类型都在 2D 与 3D 的制作思路转换间挣扎,《断剑 3 沉睡巨龙》(The……当然,拉和谢伊各自的故事,确实有着比较明确的主线情节,以下对两人的故事做一个简单的介绍

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-3-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-3-30-1+2补完了空中计数靶子的动画判定框和特殊受击动作,目前效果是符合预期的,后续需检查……bug小怪受击模板也对应的进行了调整,后续需检查bug调整了角色2和角色3部分“空中动作”接“空中跳跃

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

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因此游戏设计师可以的就是,设计需要协调合作进行的关卡或难题,让玩家协调合作解决。……社会角色及角色扮演就如NPC能够增强游戏情感体验一样,由人扮演的角色更是如此。……当人们在扮演游戏中的角色时,会根据自己期望的结果去选择如何呈现自己,而其他玩家也会对你所扮演的角色有所期待

版本:Early Access


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