小组帖子:做 Roguelite 之前,我研究了 6 款爆款肉鸽,总结了这些规律

indienova.com/groups/post/103837

通过对比几款经典作品共性和独特点,我们不仅能领略这个品类魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏机会与挑战……它在核心循环和玩法结构上,和今天分析的几款经典作品不少共通之处,比如:类银河城探索感(参考《盗贼遗产……一.几款代表性肉鸽游戏分析以下选取了六经典肉鸽游戏,重点分析它们共同点、独特点和设计亮点,帮助我们理解肉鸽核心吸引力

射球球篮(Shoot to Shoot)

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枪射击球球,通过物理碰撞将球推进篮筐,挑战精确度和策略极限。……《射球球篮》(Shoot to Shoot)是一独特物理碰撞射击游戏。……视觉效果:简约视觉效果,让你专注在射击与挑战世界中。复玩性:提高你技巧,更短时间通关!

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

发起:sdj大傻 _(:з)∠)_这里是即将倒闭《老农种树》,寻找独具慧眼土豪(?)……sdj大傻: @moonagent#1 腿粗什么,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2……哈哈哈朴实回答

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽。……随机性与策略深度作为一 Roguelike 游戏,每次进入新关卡都会随机生成不同敌人,不同敌人不同特性……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限资源中做出最优选择,这款游戏将是你心头

tgrani:CV同人合作征询

indienova.com/u/tgrani/blogread/19354

首先说明:只是个爱发电同人游戏企划,即使完成也不会用来获取任何形式利益。……个人打算GMS或Unity制作一PC及switch平台恶魔城同人ACT。……引擎制作的效果演示:虽然在哪更新也没啥意义,姑且发一下好了

asdasd:想在手機上玩Xbox one嗎?夢想成真了!

indienova.com/u/asdasd/blogread/3821

大家,今天我asdasd要跟大家介紹一個可以玩Xbox one手機app哦!大家是不是很興奮呢?……"格來雲遊戲"是一令手機戶玩很多Xbox one, pc大作遊戲軟件,大作例子:刺客信條,……但是就是不能買永久,如果不想用雲貝或真實金錢,可以到免費pvp模式,可以跟其他玩家免費對戰,對戰遊戲

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

在7月开发周期中,我们新引擎重制了游戏! 大家,这里是耀斑。……所以我们在画面效果上能展现就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图优化,可以看到效果有了较大提升

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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冲突2-闪电作为第二作,吸取前作经验,简化操作,优化内容,虽然风格与前作差异很大,但卡通画风更加有亲和力……2、在做游戏这条路上,6年了把,期间做过了许多游戏都是处于Demo阶段,并没有上线,其中有我觉得几款非常好玩游戏……4、对于游戏风格,这里用到大部分是Unity商店素材,UI等一些是我PS慢慢画出来,对于我个人来说

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873

6、干与湿,主要指混响效果。混响时间短、深度不足表现为干。混响过分,表现为湿。……7、现场感,声音明亮、扩散一定混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……9、冷暖感,声音冷暖感较大个体差异。冷声音失真极小,非常平衡,器材很好物理指标

小组帖子:好的故事应该能打动人心

indienova.com/groups/post/99571

发起:柯之林 不管是什么样媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心力量,它是自己想表达内容在……形式讨论有助于表达,但是有时候最简单形式就能传递感情

版本:Early Access


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