逆转裁判 3 HD(Phoenix Wright: Ace Attorney - Trials and Tribulations)

indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-trials-and-tribulations--1

故事本身只有一个真相,所以玩家还是抓紧时间不分男女老幼都问一通会比较好

小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)

indienova.com/game/skul-the-hero-slayer

你还是劝告我加入派对比较好... 谁会输赢要比一比才会知道的!

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/u/kierra/blogread/31183

1.了解行业●了解这个行业在做什么?近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101454

1.了解行业●了解这个行业在做什么?近况是什么样的?●了解这个行业的职业体系和分工是什么样?……Q&A时间问:对于新手,从哪个角度切入游戏设计专业会比较好?……问:在游戏经验积累上,是专精一类游戏好,还是多面了解比较好

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的没区别……20 小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599

我更看重游戏的艺术性:如果将游戏看做一种体验互动,就像是某种旅游会比较好;否则就和斗地主打麻将真的没区别……事实上玩家就是需要一款20小时就能翻个底朝天的游戏,有爽快的战斗和流线型的关卡设计,没有很多令人分心的支线和麻烦,看到什么就解决什么……当然我个人觉得做游戏不应该太赶趟,什么火就加什么;不过开放性不好不应该是一个问题,因为它并不是开放世界游戏

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

那么这个风气是为什么产生的?……让玩家来扮演主策,是一个比较好的选择。……接下来想想还有什么重要的属性

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895

刚开始的时候,还没有什么思路,当时也还没想好是要做个动作游戏。……就这样做好了初级的demo.感觉平台动作还比较好做,就顺着做下去了。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧

漫威迷城(Marvel Puzzle Quest)

indienova.com/steam/game/234330

将蜘蛛侠和最大的敌人毒牙组合起来,或将 Marvel 队长和 Marvel 女士的继任者卡马拉汉编组

幽铃兰-lily of the hollow-

indienova.com/steam/game/1007450

在那里,他们遇见了侍女铃、侍者卡尔、驿站长佩特拉女士和自称三流诗人的怪人弗兰克

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)