知识体系(16):情绪和体验

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-16/

相对其他玩家的慌张、困惑、无知,这种镇定的感觉非常。……很多人喜欢这个过程,经过缜密的推理,得到的结果,产生极大的满足感。……感动常见于综艺节目,如《中国声音》早期都要卖惨,一些主打卖惨的节目是非常有吸引力的,悲剧就是有一种莫名的吸引力

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

典型例子有,当玩家通过试错、总结学会了某种技能,通过费力达成条件让游戏人物有的结局,通过智力博弈战胜对手……哪怕那个元素就是挑战性、甚至参与性。……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/indie-game-development/design-game-without-heart-flow/

典型例子有,当玩家通过试错、总结学会了某种技能,通过费力达成条件让游戏人物有的结局,通过智力博弈战胜对手……哪怕那个元素就是挑战性、甚至参与性。……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

牧场甜心(Dairy Princess)

indienova.com/steam/game/1168430

那个经典的『牧场甜心』登陆Steam啦!《牧场甜心》是一部牧场经营模拟游戏。……但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营这个牧场吗?

牧场甜心(Dairy Princess)

indienova.com/game/dairy-princess

那个经典的“牧场甜心”登陆 Steam 啦!《牧场甜心》是一部牧场经营模拟游戏。……但,不愿意屠宰动物的拉可莫,真的能够经营这个牧场吗?一连串的考验正在等着她...

买个可乐饼吧!(买个可乐饼吧! - Buy a Croquette!)

indienova.com/steam/game/2167960

助人为乐才是公民!……或许有人愿意让出自己的可乐饼,甚至有可能得到可乐饼摊主的免费馈赠……种种选择都将会通向不同的结局~应对错误决策引发的突发情

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

indienova.com/game/buy-a-croquette--1

- 助人为乐才是公民!……或许有人愿意让出自己的可乐饼,甚至有可能得到可乐饼摊主的免费馈赠……种种选择都将会通向不同的结局~- 应对错误决策引发的突发情

Moirai(Moirai)

indienova.com/steam/game/496920

小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她

Dino Explore

indienova.com/steam/game/3788740

- 将恐龙与男人、女人、鬣狗、汽车和房屋进行真实大小对比。- 挑战 55 个恐龙问题。玩得开心!

夜间瀑流(Night Cascades)

indienova.com/game/night-cascades

游戏发生在另一个时空的 1980 年代,两个女人必须解决一个以神秘主义为主题的谜题,同时揭开她们过去的秘密

版本:Early Access


总页数:50


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