indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……,虽然在一线城市长大,但在发现生活成本太高之后就毫不犹豫地溜到三线城市躺平了。……而退一步说,就算真的难得遇到了有人的C很高,但你的梦只是你的梦,你所追求的是否也刚好是他所追求的,又要打个问号
indienova.com/game/girls-deffence
但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队。……然后,军队齐心协力渐渐地成功地把大批的僵尸们都清除了。然后,军力也一日一日的强大起来。……嘉楠在完成训练之后就往战场赶了过去
indienova.com/game/arrest-of-a-stone-buddha
你将作为一名职业杀手,在一刻不停的枪战动作环节与低节奏的日常生活环节之间切换,度过 1976 年的 11……当任务结束时,附近的任何一辆载具都可以成为逃脱的工具。 你在城市的历史中心拥有一栋公寓。……想要吃饭时,你就会去餐厅;想要娱乐时,你能去博物馆或电影院;想要女人时,你也会有一位情人
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。……,做了一些了解和思考以后,就感觉……做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利……←_←难道就没有站着挣钱的方法吗喂(((希望能调整好作息,在上班的空余时间里学点东西……明天还要上班所以就先写到这里啦
indienova.com/game/redrop
否则,就准备好迎接一场充满怒火的冒险吧! 你会死。死很多次。真的,非常非常多次。玩得开心点!……ReDrop 是一款像素风格的 2D 高精度平台跳跃游戏,核心机制是:你需要死亡,才能继续前进。……真的,死到怀疑人生。你会在完成所有结局之前就被怒火击败吗?
indienova.com/groups/post/33556
用于完善游戏的内容………我们是一家有三年制作经验的动漫制作组,目前计划转型开始尝试制作独立游戏,目前企划是制作一款日本动漫风格的第三人称射击游戏……,缺的人可能是策划、测试、音效师以及一个獨立遊戲大手子(重点)来帮助工作室少走弯路,“我们缺人”这四个字真的很吓人……(个人想法,仅代表个人意见,不负责任2333) 何晓雨: 是过肩视角TPS吗 lykyyy: 缺少制作人
indienova.com/steam/game/2275490
《改善》是一款设定在上世纪80年代日本的开放式解谜自动化游戏,由Zachtronics原班人马打造。……今年是1986年,在印第安纳州南本德市出生和长大的你——大卫·杉本,在某位家族好友的帮助下,将前往日本松泽制造开始你的第一份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快就受命设计自动化生产线
indienova.com/game/kaizen-a-factory-story
《改善》是一款设定在上世纪 80 年代日本的开放式解谜自动化游戏,由 Zachtronics 原班人马打造……今年是 1986 年,在印第安纳州南本德市出生和长大的你——大卫·杉本,在某位家族好友的帮助下,将前往日本松泽制造开始你的第一份工作……这是松泽位于东京郊区的一间旧工厂。你很快就受命设计自动化生产线
indienova.com/groups/post/29174
发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?……bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?
indienova.com/steam/game/1934180
想做点什么的Asahi与姐姐Jun Kirisaki商量的时候,却被问到是否是认真的。……“当然是认真的!”听到Asahi的回答之后,Jun把一个纸袋子交给了他。……里面装的是假发和一套看起来像女装的衣服
版本:Early Access
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