皇牌空战 7:未知空域 豪华版(Ace Combat 7: Skies Unknown - Deluxe Edition)

indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition

度自由飞行爽快感、让玩家亲自判断状况并选择敌人来破坏痛快感、享受克服难关达成感飞行射击游戏。……本作主题是“天空革新”,游戏内立体包覆天空云层会扩散,体验系列作中最具魅力空中战斗吧。……【本商品内含】 ■ 数位版购买特典“可游玩机体 F-104C -Avril-”艾儿花了 8 年以上时间

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-2-the-resurrection-of-adventure-games/

当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下就对两人故事做一个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在一个中世纪小渔村 Sugar Bunting……但当两个人故事最终交叉时候,你会发现,这艘所谓一直在正常运转飞船,其实正是拉故事中怪兽 Mog

优子和恶魔的威胁(Yuko and the Akuma Menace)

indienova.com/game/yuko-and-the-akuma-menace

这片土地传说告诉我们,有一个人类和兽人之间忍者冲突,兽人由可怕蓝色恶魔(称为 Akumas)指挥……然而,这种和平并不会永远持续下去,因为最近在水水村出现了一些奇怪生物。这些传说中怪物会回来吗?……加入年轻忍者 Yuko,他任务是调查水水村民行踪

小组帖子:上海 业余时间找原画/主策划伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101484

发起:悠悠此生 想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合伙伴,可能需要一定工作经验(感觉得3-5年起步……可能你会觉得很辛苦,没有实质性收入,但是如果你真的想清楚了你未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……网上找了2张有借鉴意义 原画供参考 kcxs: 什么类型?

游戏展会搭车客指南

indienova.com/indie-game-news/the-guide-to-prepare-your-booth-in-game-show/

于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多一个分享,是 MOVE OR DIE……,来问我游戏是怎么,我只能大概介绍一下,但口头介绍效果并不好。……忘记喉糖,喉糖本来是在我 checklist 里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了

冻京 NECRO(Tokyo Necro)

indienova.com/game/tokyo-necro

随着全球变冷冰河时期到来,未来冻京利用地热能铺设了热能管。……卧龙冈 早云与牙野原艾琪卡专门从事追踪、驱逐从黄泉复活死者“活死人”,整天忙于与驱使活死人死灵法师战斗……某天,他们遇上了一个正在被死灵法师追杀的失忆女孩宝形伊利亚…… 由开发商 Nitroplus(代表作《

6 号设备(Device 6)

indienova.com/game/device-6

在这款游戏中,我们将扮演失忆女主角安娜。……,让你很直观地感觉到自己是在这样一个地方。……有时候,这些文字组成长廊还会变成岔路,这时你便需要转动你设备到一个合适角度,来选择你想前进路线

徒花異譚 / Adabana Odd Tales(Adabana Odd Tales)

indienova.com/steam/game/1094820

“这是一个不会开花‘花朵’故事——” 失忆的少女白姬和神秘少年黑笔在绘本世界“徒花乡”中,游历于日本民间故事情节中……白姬“……就好象我脑中蒙了一层雾。”一袭白衣的失忆少女。……据黑笔所言,失忆白姬也是纠正故事中扭曲部分引领者之一

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

。……就霍布森选择,指就是一个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能门旁边那匹马……“公平”和“深度”需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样关于公平抱怨,比如变量游戏群里

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)