小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……主持人:目前竞争火热的量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……我和行业资深的朋友也聊过这个事情,2018年、2019年头部的量公司不会超过50家,两级分化会比较明显

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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拉瑞一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的…… Sierra 的冒险游戏中不太典型, Larry 5 中不可能“死亡”,而且“死胡同”(无法获胜的情况……然而,玩家找到“正确”的解决方案后会获得更多的分数

形状 2(SHAPES2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

The Darkest Woods 2

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一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

一趟神秘的高速公路旅行

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一个哲学终极三问式的失忆故事我们先来看看 Hitchhiker 到底说了啥?……我来自哪里?我要干什么?)的感觉。这也是营造游戏世界观差异化的常规手段。原来,你最近的记忆被偷走了?……神秘背后的绝美旅行体验如果说 Hitchhiker 故事上刻意注重悬疑、神秘,那么游戏美术上则真正地是还原一场像样的旅行

Pangurtown 游戏列表:Pangurtown玩过的悬疑推理类游戏

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and the Millionaires' Conspiracy - Deluxe Edition)已……Noire for the Nintendo Switch)已 Famicom 侦探俱乐部:站在身后的少女……前传 黄金爵士乐的觉醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“白天定的规矩,晚上并不适用。”夜晚出现的神秘少女,和白天的双花长相一样,性格却截然不同。……桃花源内,她拥有掌控万物的神力。 村中失忆的少女,似乎和解开谜团有关。……村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局

版本:Early Access


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