indienova.com/groups/post/2229
张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,在2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……我和行业资深的朋友也聊过这个事情,在2018年、2019年头部的买量公司不会超过50家,两级分化会比较明显
indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work
拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……在 Sierra 的冒险游戏中不太典型,在 Larry 5 中不可能“死亡”,而且“死胡同”(无法获胜的情况……然而,玩家在找到“正确”的解决方案后会获得更多的分数
indienova.com/steam/game/680490
游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着在同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!
indienova.com/steam/game/962510
你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/gamedb/list/748/p/1
and the Millionaires' Conspiracy - Deluxe Edition)已买……Noire for the Nintendo Switch)已买 Famicom 侦探俱乐部:站在身后的少女……前传 黄金爵士乐的觉醒(Daedalus: The Awakening of Golden Jazz)在玩
indienova.com/game/lay-a-beauty-to-rest-the-darkness-peach-blossom-spring
“白天定的规矩,在晚上并不适用。”夜晚出现的神秘少女,和白天的双花长相一样,性格却截然不同。……在桃花源内,她拥有掌控万物的神力。 村中失忆的少女,似乎和解开谜团有关。……村中神女、失忆妹妹、貌美寡妇、年老村长、猛男猎人都是可攻略角色,有人物专属的恋爱(或友情)结局
版本:Early Access
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