Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……但是,要想做真的脱颖而出的解谜,恐怕还是要对解谜的本质更深刻的理解吧

Mokoko(Mokoko)

indienova.com/steam/game/1195320

Mokoko24个关卡。每个关卡都有其独特的boss和手下。主要目标帮助女孩逃离奇怪的boss。……此塔当然邪恶之塔!每个boss和他的手下都经过独特设计。……有人可以是同时陀螺和看护犬?为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机

最后的千纸鹤(One Last Crane)

indienova.com/game/one-last-crane

《最后的千纸鹤》一部关于友情与爱情的视觉小说。……她真的只是和纱希长的很像?……在他的生命行将结束之际,村上勇气真的能找到他曾经的青梅竹马——西村纱希

小组帖子:第二十二关我服了

indienova.com/groups/post/561

发起:SkyNightfury 我....居然想到了Journey(左边那个女孩子,你想逗我笑)……SkyNightfury#1 所以不要瞧不上 GameJam 的游戏啊 一旁冷笑: 目前卡这了、两小儿辩日2333……...谢谢~ SkyNightfury: @莉莉西亚#8 它曾打败了文明6 浑身难受: 还是不知道,啥游戏

失忆症 Later x Crowd NS 版(Amnesia Later x Crowd for Nintendo Switch)

indienova.com/game/amnesia-later-x-crowd-for-nintendo-switch

循着记忆的戒指与蝴蝶,象征两人步向未来的故事—— 《失忆症 -Amnesia: Later x Crowd……-》合并了《AMNESIA LATER》及《AMNESIA CROWD》两个《失忆症 -AMNESIA

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

估计真的觉得这份工作并不是真正意义上的设计。什么游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底做什么的呢。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的经验,……那么其它在小一些公司的游戏策划水平真的就是直线下降

小组帖子:北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode

indienova.com/groups/post/101621

北京游戏大厂程序一枚,想结交做独立游戏的朋友 wx:effcode(转发自:原日志地址) KTL梁家驼: 请问UE……程序 祢羽: 需要策划的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……Q:《七夜:救赎》《七夜》的pc版移植?剧情会大改?……Q:《七夜:救赎》的首发平台哪些?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

需要学习芬兰语?这边本科芬兰语,硕士课程大部分英语。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的。……唔,芬兰虽然很冷但是真的很适合留学,大家可以考虑一下(xQQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了

100 只隐藏的猫(100 Hidden Cats)

indienova.com/game/100-hidden-cats

《100 只隐藏的猫》一款以城市为背景的隐藏物品游戏。 黑白手绘画风,卡通风格。极度困难!……真的非常难! 狡猾的猫咪藏身于大城市中。它们伪装得非常巧妙且充满危险。你能找到 100 只猫

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)