_伤痕累累(Traumada)

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我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?……不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园的恶梦版

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

Pingo 的复仇(Pingo's Revenge)

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足够的勇气面对你的敌人并拯救你的女友? 通过巧妙的行动掌握不同的水平。……两种方法可以让你打败你的对手。……,你可以通过查看关卡地图来了解你离你的爱人多远

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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兼职,如果后期能有投资需要能转为全职。线上。……现在的原型已经相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?什么新奇的地方?

小组帖子:找个有想法的工作室

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由于一些原因,现已辞职,如今我想再独立游戏这块做点成绩出来,而国内的游戏这一块几乎没有,我也再招聘网站上找过……#1 同吐槽 HexGameStudio: 可以看看简历?……做一款卡牌战棋的独立游戏,兴趣可以聊聊。QQ:332516380

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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而这网站当中最常见的 Licenses 三种:Attribution:可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的。……小结一种说法,游戏音效做得好,就是让玩家觉得没有游戏音效

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

而这网站当中最常见的licenses三种:Attribution:可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者……(例子请看视频)一些音效,单个音源是比较难做出感觉的。……小结一种说法,游戏音效做得好,就是让玩家觉得没有游戏音效

跳跃之王(Jump King)

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胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!?游戏特色:前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……一旦跳出去就没有回头路了

跳跃之王(Jump King)

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胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……你攻克游戏的能耐!? 游戏特色: ◎ 前进的唯一办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 一旦跳出去就没有回头路了

摇滚(Rock 'n Roll)

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你必须引导小球通过的 32 个关卡充满了陷阱:激光障碍、坡道、管道、破碎的瓷砖等。……彩色的钥匙可以打开门,开关可以创造(或摧毁!)有用的物品。……你有这胆量

版本:Early Access


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