indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29543
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度
indienova.com/u/piratehx
曾经的心理学硕士,目前一个人完成全流水线,全能全不精型选手,之前和一个程序员朋友一起做的另类脑力游戏《记忆神探》有在……认证:《记忆神探》开发团队 微博:何子辛
indienova.com/game/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island
据说,这座岛屿除了有海盗的宝藏埋藏在各处以外,山顶盘据的怪物肚中还有惊人的财宝沉眠其中。……希炼与库帕梦见的不可思议之梦,究竟与这座岛屿有何关联?而沉眠于岛中的惊人财宝又究竟真相如何?……希炼与库帕的全新冒险即将揭开序幕
indienova.com/steam/game/1591440
这样理下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合制,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数
indienova.com/steam/game/1711400
开发:华工何彦祖 。……在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!
indienova.com/u/18906715918/blogread/2076
前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合制那种有节奏的思考,根据游戏的各种……在定名时并没有花太多时间,我把它叫做《勇者与地城》,直接暴力,我也不知道为啥不叫别的,反正就是想叫这个……(说穿了就是想让游戏看起来更像一个反应制作人风格的独立游戏,区别于现在的商业游戏)自此这个坑爹游戏的开发工作就正式开始了
indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268
通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾理森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾理森教授,医院进不去,必须要去拯救艾理森才能开门……boss拯救亨利的弟弟——自动回到亨利研究所,得到船钥匙——现在可以坐船去雪地区域了,前往复活的海路去不了有三个大漩涡
indienova.com/game/off-the-road-unleashed
让自己沉浸在充满挑战性的任务与宝物的逼真沙盒环境。有许多沙丘、冻原及山脉可以攀爬及征服。……◆ 有 5 个世界可以探索◆ 驾驶大型联结车、四轮传动或越野车◆ 车辆客制化◆ 至多可解锁并驾驶 32……有许多挑战等着你来各个击破。从运输任务到与对手竞速,任君挑选!
indienova.com/game/fishbones
part by Vos commentaires et fasites-nous part des événégnements……而且我们会有法学性质的问题,veillaz communiqer 与 Fischbonuses M.……而你有一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头
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