indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
其实《剑魄》完整的制作移动机制的话,大约需要60多个动画样本,当前的程度,单纯的走跑转身,也已经用到了……但你要理解侠,你如果不理解侠,你给的任务肯定就是王二家丢了一只鸡,你去帮我找一下,给你2两银子。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的
indienova.com/game/king-s-quest-v-absence-makes-the-heart-go-yonder
KQ5, King's Quest 5, 國王密使 V, キングズクエストV, King's Quest……他们怎么了, 发生什么事了? 忽然一只猫头鹰在他身后呜呜叫,但是伤心的卡拉汉根本无暇他顾。……“我知道发生什么事!”一个声音从他身后传来
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
就是自己设计一个流程2.战斗发生在棋盘格上,但是我要的棋盘格需要随着后期增加,于是要用算法生成棋盘格……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……总结:虽然游戏肯定不是什么高分游戏,独立大作,但是在这个制作的过程中,学到了对项目的把控,在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了
indienova.com/game/summer-memory-of-bell
开发:忆夏之铃制作组, ZiX Solutions, 忆夏之铃制作组。……这是一款在三年前由暨南大学无名漫画社 Galgame 部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱……故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处
版本:Early Access
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