随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

indienova我们是已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……我们在2022年的2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

indienova我们是已经开放下载的,但好游爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……我们在2022年的2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

真正的现实在于即使你没有离开,我还是会失去你。……《秒五厘米》的结构编排与物哀情调已被反复阐释。……你不在那里,游戏的介绍视频之中这样写道,无论时间还是空间

方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

”以外就没有意义了……譬如第一话有个女兵被扯断头发,我以为这一幕有某种暗示嘛,谁想到直到最后全剧就再也没有出现过女性士兵而且也再也没有涉及过……譬如还是第一话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第一集过后他就好像失忆了一样再也没有了……自从京阿尼惨剧之后这种玩笑话已经不能乱来了,所以我必须补注,我是在开玩笑的,我的意思是这剧太伤感情了,求求你口碑崩吧

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……《一起来动物园》里,你可以从世界各地引入多种多样的动物!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

是时候一个动物园啦!……相信一切都会非常顺利… 是时候一个动物园啦!……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗的玩法的。……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

小组帖子:寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103094

精通前后端全栈游戏开发,精通C#,C++.花了4年时间利用其他MMO游戏的素材做了一个游戏,测试版上线了好游爆……,评分8.2.评价人数900人,累计下载量7万,下载转化率11%.但是由于素材没有版权,没办法商业化,……每天能够抽出两三个小时一起做的小伙伴.感兴趣的联系我微信18801163502,QQ 785130190 夜阑鬼舞: 2d还是

版本:Early Access


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