indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
这个在技术总结里细说,下面直接放图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子放游戏里
indienova.com/game/rolling-cube
在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式
indienova.com/game/sanae-toumaden-x2
一句说明 没有岩男的岩男式东方游戏第 2 弹 故事 红魔馆到月球的火箭以秒速⑨万公里飞上天到了白玉楼
indienova.com/game/need-for-speed-the-run
NFS: The RunNFS: TR, NFS: TR, NFS: The Run, 極速快感:亡命天涯……在《极品飞车 16》里,玩家将参与到从旧金山到纽约的非法、高刺激的地下飙车世界
indienova.com/game/joe-wander-and-the-enigmatic-adventures
解开烧脑谜题,探索不同世界,然后体验漫游乔的神秘世界里的美不胜收!……困难模式 - 任一游戏关卡中都不存在检查点◎ 硬派模式 - 每个游戏存档只有一条命◎ 计时赛 - 测试你的速跑技能
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/game/super-turbo-demon-busters
超快速 节奏超快而毫不留情的游戏,你得躲避危险,消灭怪物。……快带领一队强悍的星际海军陆战队和雇佣兵,从 DOOM 和 ALIEN 的忠实粉丝所设计的地狱里逃出生天吧
indienova.com/game/squad-44
党卫军的一员,在横跨农场、林地、乡镇和市区的阿纳姆战役中体验绝无仅有的激战,而从航拍到街景的大量参考档案让我们能够准确还原每个地区的地形地貌……最终目标百人大战)- 空降入场- 火炮和空袭支援- 有着真实炮塔转速、装甲厚度等数据的载具- 基于军事档案和历史地图……玩家决定目标的沙盒游戏模式- 游戏开发工具的完整使用权- 支持Steam游戏工坊- 5张共计140平方公里的真实游戏区域
版本:Early Access
总页数:50
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