articy:draft 3 使用中需要注意的点

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4、当需要获取实体对象的模板数据时,需要注意对应的实体模板参数的技术名称在 模板设计->实体 文件夹中在代码中可以直接使用模板的技术名称来获得拥有该模板参数的对象……;("PC_Jason"); Debug.Log(ent.DisplayName);注:官方手册中的模板也指这里……,而不是下面的特性,需要分清楚,特性是不能直接作为关键字使用的,而实体模板参数可以!!!

大传奇(Colossal Saga)

indienova.com/steam/game/1181820

to characterTake on your friends in Versus mode (1v1……, 2v2, 4-way death match, etc.)Gather your gang to……old embrace for expertsPlug-in and use keyboard, PS4

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2的时间往未来调个一年半载,这位年迈的……既然谈到3D,我便想起了ps2的一款游戏,《蚊》,你要扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度

三只大蜗牛工作室:关于工作室的近期发展走向

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3371

由于引擎的原因,工作室将会暂时放下《赤色行动》的开发,在程序员完全做好模板和函数组之后才会重新开始开发

杉果娘:杉果日报:《使命召唤19》实机演示公开,幽灵正式回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/31082

游戏使用虚幻引擎 5 开发,将包含 1v1 天梯竞技系统、合作模式、编辑器等等功能,目前尚未公布具体发售日期和平台……游戏将于 2022 年内登陆 PS5、PS4、Xbox Series X/S 和 PC 平台。……本作现已在 Steam 开启预售,玩家自行前往下载 Demo 免费试玩

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计

爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~(Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky)

indienova.com/game/atelier-escha-logy-alchemists-of-the-dusk-sky

炼金工房系列最新作的下载版在 PS Store 登场!……除了可选二位主角之外,还有更具思考性的调合系统,以及最多6人进行的战斗系统等,体验全新进化的炼金工房吧

拳皇:极限冲击 2(The King of Fighters 2006)

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KOF MI 系列第 2 作“KOF MAXIMUM IMPACT 2”成为 PS2™经典游戏登场!……搭载了承受攻击转化攻势的“化解”,以及可取消必杀技施展超必杀技的“超级取消”等等令对战热血沸腾的系统

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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