三色绘恋 S(Tricolour Lovestory S: Heartful Memories)

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背景为 2004 年,即三色绘恋故事发生的前一年。……在风光秀丽的江城武汉,湖北省重点高中——武汉市师贰高级中学因主打升学率,学校各类问题活动几乎都由学生会一手操办

电脑姬 KARIN(Under the Sky World)

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在玩家中广泛的名称为《电脑姬 KARIN》。……沙织/SAORI主角花梨在学校的好朋友,最近迷上 Woutube 开始当直播主

东73(East 73: Magenta Fairytale)

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平凡的日子开始掀起波澜 曾经熟悉的风景 未曾见过的光影 那么 来吧 就在这里 在这洋红色的季节 洋红工房的处女。……能“窥探”他人内心风景的萧夙转到了新学校的美术班借读,在那里等待着他的是重逢之人,是新识之人

The Behemoth 将会在末日前发布的第四款作品 Pit People

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Theater 和 Castle Crashers 后,来自加州的 The Behemoth 再度力……Theater 发售前夕,至今已经开发有2年,摒弃之前作品一贯的横板快节奏风格,选择尝试全新的回合策略玩法……虽然 Steam 上显示的发售时间为“在末日之前”,不过参考之前几的制作周期,再加上开发日志的更新

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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尽管初代“仙剑”发售于1995年,但姑且让我们将时间线拉回1997年,这一年中国大陆行了《仙剑奇侠传……整体基调虽然悲剧色彩浓厚,但并不是恶意“便当”。事与愿违、求而不得虽然俗套,但仍旧泪点十足。……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

告别回忆 -无垢少女- 致最爱的你(メモリーズオフ-Innocent Fille- for Dearest)

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3月售。……3月售。……本次的片尾曲更是由在参与了《告别回忆》系列第6、第7演唱的女子团体「Zwei」负责演出

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

版本:Early Access


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