这 神圣燃烧 女巫(The Holyburn Witches)

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一款由令人毛骨悚然全景照片和可怕声音设计制成大气生存恐怖游戏。……根据民间传说,女巫出没于缅因州霍利本被诅咒村庄森林。……《霍利本女巫》一种纯粹生存恐怖体验,以精心制作全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中恐惧和孤独

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”Vertex Shader传递UV数据,我们基于……(v_position)顺理成章

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”Vertex Shader传递UV数据,我们基于……(v_position)顺理成章

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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而在这个例子当中,我们可以在他脸颊明暗交界线位置看到大面积粉红色聚集(至于为什么粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调缘故……,求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv” Vertex Shader 传递 UV 数据……(v_position)顺理成章

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

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看回自己之前写开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间预估时间两倍,果然古人不欺我。……我遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体这个开发流程没有什么太大问题。……肯定可以,我觉得这个游戏框架大体上是可行,如果填充足够多内容应该会变成不错游戏

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生一款不错作品(笑),板垣伴所热衷这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现更完美么……而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情表现,也应该在新手引导

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……,贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

会员:v帅大大v

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v帅大大v

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

圣诞僵尸横冲直撞 2(Xmas Zombie Rampage 2)

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他们从着名樱花画廊偷走了圣诞礼物和无价女孩照片集合,以及所有可爱女孩照片。时间回击!混乱反击!……他们就此抢了非常昂贵,无价娘娘腔樱花画廊收藏的照片。你必须找到照片,他们无价。……- 游戏中令人敬畏热门女孩,这个星球最热门的照片

版本:Early Access


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