indienova.com/steam/game/2645600
一款由令人毛骨悚然的全景照片和可怕的声音设计制成的大气生存恐怖游戏。……根据民间传说,女巫出没于缅因州霍利本被诅咒的村庄的森林里。……《霍利本女巫》是一种纯粹的生存恐怖体验,以精心制作的全景照片捕捉独自一人在闹鬼森林中的恐惧和孤独
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/groups/post/100668
而在这个例子当中,我们可以在他的脸颊明暗交界线的位置看到大面积的粉红色聚集(至于为什么是粉红色,是因为这张照片在后期调色中混入了冷色调的缘故……求一个平均值即可:在上面的示例代码中,“v_uv”是Vertex Shader传递的UV数据,我们基于……(v_position)是顺理成章的
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
看回自己之前写的开发日志好像说是要三个月结束战斗来着?最终时间是预估时间的两倍,果然古人诚不欺我。……我是遵循从原型出来,然后再慢慢填充美术素材,大体上这个开发流程没有什么太大的问题。……肯定可以,我觉得这个游戏的框架大体上是可行的,如果填充足够多的内容应该会变成不错的游戏
indienova.com/u/1000water/blogread/9567
板垣伴信曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏里——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴信所热衷的这些元素,真的用分支用竹状用网状才能呈现的更完美么……而粗暴地对待玩家不止应该在对剧情的表现上,也应该在新手引导上
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……,贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/u/wx-oHXAkwnz3FN1D9YISjZaV5NVY5us
微信:v帅大大v
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市一隅
indienova.com/game/xmas-zombie-rampage-2
他们从着名的樱花画廊偷走了圣诞礼物和无价的女孩照片集合,以及所有可爱的女孩照片。时间回击!混乱反击!……他们就此抢了非常昂贵的,无价的娘娘腔樱花画廊收藏的照片。你必须找到照片,他们是无价的。……- 游戏中令人敬畏的热门女孩,这个星球上最热门的照片
版本:Early Access
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