魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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魅力十足的角色、异常充实的耐玩要素、随心所欲的捏系统以及爽快炸裂的剧情等你来体验!……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……永无止境地强化专属角色和心仪武器,深不可测的各种耐玩要素中愉快地畅游吧!

国产暴虐骑士?

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(食物):血有苹果、香蕉、鸡腿。……就那么几样,而且使用的时候也并不能有什么起死回生的大作用。……举个例子,"低掉宝率"的情况,如果你好不容易打出了一身神装然后不小心死了,再进行重启游戏的时候你可能就不会那么有动力

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽一,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况做出游戏让走出户外……GREY: *既然都走出去了,不如再加强一下人与人面对面的互动

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你玩平面飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ VR 第一称视角控制你的飞船平面上移动,躲避或摧毁撞过来的一切物体

恐怖游戏的成功之道

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很多情况,与敌人直接对抗并不是最好的办法。……但在这种情况,就会出现一个小问题:你并不一定能让游戏更具深度,而只是层层加码混淆视听,然后让玩家花更长时间弄明白是什么在驱动着游戏体验……评论区讨论

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计上很突出而其他方面比较短板的情况,与其刻苦专研提升自己的短板……后记:中国,今年这种趋势,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊

Lightmatter Full Game

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一款阴影重重,危机四伏的第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。只要你表现良好,甚至还可以和我握手。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

光物质(Lightmatter)

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一款阴影重重,危机四伏的第一称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。只要你表现良好,甚至还可以和我握手。……为了更美好的明天,你会在今天牺牲什么

重返校园(Return to campus)

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重返校园游戏官方③群》:1012579548 游戏采用虚幻引擎5制作,使用了许多次时代技术,比如Nanite能让模型拥有电影级别的高精度……所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走,超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账……1.我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

妖怪汤屋(Spirittea)

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建议立马把那个老汤屋再开起来,说不定能让妖怪消停消停!WISHLIST TODAY!……结交当地的朋友 -镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉OK,什么样爱好的人都有……满足所有妖怪对热水的要求 - 劈柴、添火、烧水,确保水温合适,有些妖怪喜欢水里加这些东西,有些喜欢那些东西

版本:Early Access


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