Flowers in Dark

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“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋……,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅…… 欲想知其详情,请诸君游戏慢慢享受吧

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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一、技术上真实世界,物体受到冲击会破裂成若干小块,游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的……请看物理程序员的泣血陈述:R6(彩虹六号)你可以很多墙的任意位置开洞来创造新的视线。……了解更多请关注微公众号【游鲨游戏圈】

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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我想更细致地探讨一下这个问题:它的机制究竟新颖在什么地方?若论游戏机制,其实是一个很复杂的讨论对象。……那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究的兽娘会被放置在诚哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支。……而各种兽娘皆为雌性,主人公需要注入X液让她们受孕,产子增加兽娘总数

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……角斗场充斥着各种不同种族的人、魔物,或者其他的什么。……・战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

60 秒!(60 Seconds!)

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核灾难前,你需要尽可能收集生存物资,营救家人。躲进避难所求生。……一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子最基础问题——你需要什么,把谁留下?……程序生成的房子,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算

关于游戏性的思考

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游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有人的。……那么菜单之外,那些显示的画面,爆破的粒子,变幻的符号,我的意识,都算作游戏性的一部分。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉味觉的方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子的导管连着氧气机一样的装置是很好的体验

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是, Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

版本:Early Access


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