indienova.com/u/snowight/blogread/11733
那么在游戏进入到可以切换8和16的章程之后,作曲家在几个方面让玩家认识到了8和16的差别。1.……自己认为的洗脑不是真的,或许可以让周围的人都去替你听一听。不过,游戏音乐这个东西真的讲不好。……这小妖精是个有载体的东西,要是老是在游戏里死死死死,音乐也不太难听不太复杂,多听几遍也就洗脑了
indienova.com/u/asukalin/blogread/28698
就是这个大姑娘在买牛奶的路上跟自己构想出来的“读者”闲聊他们扮演主角的视觉小说会是什么样的故事啊。…………显然,游戏标题就是在暗讽故事的结构:虽有无穷嵌套,但由于只是在自我指涉,于是,自始至终也就只有一个上街买牛奶的大姑娘跟她在自己脑中构想的一个故事……meta 当借口,拿故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾哪
indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191
这本书作为 C#语言 目前最好的辅助工具书(没有之一) ,可以在学习C#语言时查阅 , 为你答疑解惑……推荐分数 : 40分推荐理由:笔者总结数款小游戏的制作经验后 , 发现光靠自己书写代码总结经验效率低下,在阅读前人的解决问题的经典范例时……, 可以获得大量项目开发经验 ,本书中包含一些经典开发情况的具体解决方案,比如:实现窗体及UI开发
indienova.com/game/aqua
拯救水世界。……您也可以选择新的船舰类型和武器及升级,利用四种不同的军队类型来磨练您的战略技能。……完整游戏中亦包括单机多人合作游戏,以及在六个不同地图进行的竞争模式
indienova.com/game/depraved
他们的基本需要是食物和水,可以让人免于饥渴。此外,每种人口类型都需要另一种食物来源。……如果你的人口类型经历了食物短缺,而无法获得他们喜欢的食物的话,你可以用另一种食物来源给他们提供营养——……在沙漠中,食物和水的供应始终是个难题;在雪原地区,你只有不断供应木柴才能坚持下去
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374
布满了松树和标志性风车,到处都是绿意盎然的绿风原野;怪石林立,黄沙漫天,危险与机遇并存的沙海;紧靠海边,充满水元素景致的巨鲸湾……例如看上去如水精灵一般的“智谋多”,激活技能后可以增加全部伤害,在短线副本中表现出色;“冰谷驹”则是离目标越远……同时游戏内置了便捷的聊天系统,可以在休闲时一起侃大山
indienova.com/steam/game/2949320
在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键。……2D动画我们更注重在2D动画上特有的表现,把活泼的个性投入在动作中
indienova.com/steam/game/1622310
来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里去哪里。……在大大小小、主题各异的岛上建设好看的城镇,看着“猫咪”住进来开心生活。……每座建筑都是玩具建筑也是玩具,可以帮你继续探索海岛。爬呀,跳呀,把自己弹到空中,探索城市的每个角落
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
习惯性点了一下设置按钮,发现设置界面的按钮直接覆盖在主界面上,半透明的按钮看起来是很高大上,但是下方覆盖在文字上就很难看了……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时
版本:Early Access
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