史丹利的寓言(The Stanley Parable)评测

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……游戏正式开始,在你扮演的史丹利行动的时候,会有一个旁白一直指导你该怎么做,包括上下楼,两扇门走哪一边等等……,甚至遇到密码锁需要开锁的时候,这个旁白也会告诉史丹利说:不知怎么的他就是知道了密码

修仙小屋

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唯一通行货币就是金币,金币可以市井交易购买其他人的物品。……设置:目前设置有设置最小化时是托盘化还是放置任务栏,以及设置戴上你拥有的称号(称号需要在背包使用后才能显示设置里面……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,背包的称号物品是可以交易的!)

游戏引导的一点思考

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游戏的前20分钟里面,要传达出这三点:What 是玩家的短期目标;How 是玩家应该怎么做达成这个短期目标……游戏要在前十分钟内向玩家传达出他正在做的事情很重要,这样玩家的脑海(mental model)会对自己很简单的操作也会进行重新解读……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂的事情

灵颤(SoulShake)

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这是一款无存档单人体验的恐怖游戏,你将通过第一人称视角一座恐怖的废弃医院之中穿行,探寻这座医院的过往……,以及为何你会出现在这座废弃医院之中。……故事 你醒来后,便被关在了一处诡异废弃医院的地下室,你要找到离开医院的办法,并搞明白为何会出现在医院之中

逊狼:DDD 的火车

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起床、上班、工作,下班、休息……日复一日,直到某天某地偶遇某个人,做了某件事。……他的生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们的游戏“就是”一列火车。……你等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方……《盗梦空间

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也研究

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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随便选择一个打击类乐器,用鼠标界面每个横向小格点击一下,就搞定了!……乐理这些 C 之间白色的钢琴键分别叫做 CDEFGABC。……但是我如果想再加一个乐器怎么办

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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这是一个梦境与现实之间交替的作品。……我们所知道的那个童话,主人公白雪公主脆弱,甚至懦弱,如果没有良心未泯的猎人以及善良的小矮人,白雪公主也许根本就活不下来……那么没有这个人怎么办呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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A:这游戏定位为PC端的游戏,选择方式为常见的方向键操作 (4)分身继承的瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……玩家操作的飞机没有速度感A:加快子弹速度和玩家移动速度 (6)UI界面提示不够明显A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能……玩家循环游玩过程中,自身能力会得到提升,用通过时间来直观体现

Alien world Millionaire / 异界大富翁(Alien world Millionaire)

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玩家到达监狱后可以看到玩家在此地,可以通过付费点券来让玩家保释,或者保释npc犯人,犯人有:强盗:强盗可以监狱花……小偷:小偷可以监狱花300点券保释,当他再次经过监狱时会回监狱。……流氓:流氓可以在医院里花300点券保释,当他再次经过医院时会回医院,他路过别人的地盘时会勒索主人那地盘的原价数目的钱

版本:Early Access


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