HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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《重装集结:二战》一款以第二次世界大战为题材背景的经营策略+即时战略类多元化游戏。……下面,让我们看看这些武器如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

小组帖子:【独立游戏组队|找热爱创作的伙伴】

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Nova-KXX4: @@鲸鱼#0 请问有联系方式吗 微信或QQ什么的呢 小白: 联系方式~ wuyachao……韩扶苏: @@鲸鱼#0 您好,我有一款做出了一挣钱的游戏,我也在找人组团

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

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鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……迷宫结构青铜迷宫的结构设计希望取商周文明的九鼎象征,所以在迷宫的结构中设计九个位置放置九个鼎,以此来象征商周文明的天下九州之意……颜色上由于场景已经黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一的文明感

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……・在一年内存款5万元第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

英雄之时(Hero's Hour)

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关于游戏 如果你对《英雄之时》感兴趣,就请添加至愿望单并关注我们吧~ 《英雄之时》一款容易上手、玩法深度且内容丰富的策略类角色扮演游戏……升级英雄、构建一支足够强大的军队来在对方把你翻之前就击溃他们。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……) )的差不多都是一回事儿, 就是将模型坐标转换到摄像机的Homogeneous Clip Space……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.

奇亿音乐:知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理

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游戏中的互动音乐如何运转的 制作互动音乐,玩玩需要借助声音引擎的帮助。……声音引擎程序员和音频设计师之间的一个重要桥梁,通过声音引擎我们利用可视化的手段对音乐素材的播放规则进行设计而不需要学习代码通过程序员的配合……在游戏音乐制作中的互动音乐的设计,最基本的有两种设计结构,一种为横向音乐结构,另一种为竖向音乐结构,接下来我们就来仔细看看这两种结构有什么特点

超级棒球 2(Super Mega Baseball 2)

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•华丽而精致的球馆•更逼真的全新角色模型 •优化版用户界面 在线竞技: •2 至 4 名玩家(1v1……、2v1、2v2、2vCPU)•对抗性在线赛事安排•合作性在线赛季赛事(2vCPU)•专用服务器 你的球队……你的联盟,你说了算: •编辑球员姓名、外貌、装备、动画和技巧•定制球队名称、标志和队服 •打造定制规模和结构的联盟

学电影:《山河故人》无用段落的情感体验

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事实上,这甚至不能够算作落笔,而是将即将画成一个圆圈的叙事结构拆散开来,于是仅剩下一条曲线。……我写完之后总觉得少了点什么,我觉得人生的偶然,人总会遇到一些超出自己经验理解的,这可能我想表达的一层含义……许多时候,借助游戏机制而非叙事,设计师能够带给玩家不同层次的情感体验

故事块空间的设计地图

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特别是在叙事、诗歌和游戏设计领域,以帮助设计师和艺术家。……无论玩家还是游戏都对选择哪些故事块、选择顺序有一的控制权:有哪些当前可用的故事块由当前的游戏状态所决定……相反,玩家和游戏共同从手头的模块中组装故事,双方都有一的能力在故事构建过程中影响其方向

版本:Early Access


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