Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11878

叙事结构是游戏设计中一个重要元素,特别是对注重剧情,互动元素丰富的游戏来说,叙事结构往往是作为骨骼,……多线索的设计赋予了游戏叙事一的自由度,通常玩家可以选择是否触发某个事件,也可以通过自身行为引导出不同的结局……环形结构是一种精巧的叙事结构,往往带有一种宿命感

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……275 名 Weta 工程师将加入 Unity 并为其效力,而原公司视觉效果方面的业务将以新名字 WetaFX……Steam 账号被锁怎么

死亡细胞:巨人的崛起(Dead Cells: Rise of the Giant)

indienova.com/game/dead-cells-rise-of-the-giant

第一个关卡与游戏原本的关卡结构相衔接,只要你通关一次,你就可以立刻玩到这一新关卡。……其中一个与游戏原本的关卡结构衔接;另一个则难度更高(高得让人意想不到),隐藏在本就困难的游戏内容当中。……在这些重大变化的基础上,我们不断尝试更新游戏,使其更具挑战性、更加公正,但同时也能保持一的新手友好度

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514

, 并进一步标识一些结构, 用于脑补。……可以通过用最简单明确的结构, 替换完整细节的结构,防止一画幅内, 像素表现混乱; 也可以将结构延申夸张化……, 纹理, 质感等常见需求, 相对应的, 像素艺术的材质更接近于, 用有限的像素数, 绘制小型的物体结构

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

indienova.com/indie-game-development/good-level-design-of-dmc-5/

例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情上的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素上应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……2、确定关卡结构这里的关卡结构主要影响玩家的行动路线(向上、向下、直线、往返等等)

星跃工作室:《迷宫》制作:青铜迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20856

鼎的装饰纹路使用传统的饕餮纹,因为需要突出一迷宫本身的主题,饕餮纹的制作并没有按照传统的来绘制,迷宫的纹路其实都不会去刻意追求形象上的相似……迷宫结构青铜迷宫的结构设计希望取商周文明的九鼎象征,所以在迷宫的结构中设计九个位置放置九个鼎,以此来象征商周文明的天下九州之意……颜色上由于场景已经是黄色为主色,要是钟和鼎继续使用黄色作为主色会用色过度,正好青铜色与黄铜色能形成比较好的对比色用来突出一的文明感

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

我那一届是最后一届初中四年,下一届是初中三年,也就没有复读。……最辛苦的还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让我读书有出息,我姐为了让我读书也只读完初中……这还没面试呢,还没决定要不要录用就这样了?

变身战士(Animorphs)

indienova.com/game/animorphs

每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)