会员:万里千寻

indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY

:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

indienova.com/u/wx-oHXAkwmnuScaAqwJK1y-hj1o1gv4

:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

indienova.com/u/wx-oHXAkwlTImasem8KoP1qVf7xtadg

:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落的伐木人

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……心灵检查点 - Mental Checkpoint 授权翻译/搬运。……这期视频,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

indienova.com/u/wx-oHXAkwoC1Fie9SJMTSF9kZ9juYPs

:威廉.赫尔曼.厄姆

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计

游戏音频词汇表:第一部分 - 游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

indienova.com/indie-game-development/game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines/

本文翻译了Jagex 的音频设计 Ashton Mills 的一篇文章。……本文翻译了 Jagex 的音频设计 Ashton Mills 的一篇文章。……(译者注:在多数西方国家,一般会称呼他们“设计”(Designer),而在中国或者日本则会有“策划/

钢铁雄心 4:绝不后退(Hearts of Iron IV: No Step Back)

indienova.com/game/hearts-of-iron-iv-no-step-back

◎ 全新苏联国家聚焦。◎ 全新波兰国家聚焦。……◎ 全新波罗的海国家聚焦:提供爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛等国的共同架空历史,以及各自的独特发展方向。……◎ 坦克设计:运用优先考虑速度、火力、装甲或甚至生产成本等模块,打造您的专属装甲部队

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

关于六角格方面各种计算有详细介绍建议参看这里(Hexagonal Grids from Red Blob Games),这里有翻译……(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)