引擎:Cocos Creator

indienova.com/indie-game-development/engine-cocos-creator/

最新版本截至发稿时:v2.4.3引擎特性一体化编辑器: 包含了一体化、扩展的编辑器,简化了资源管理、……支持 Windows 和 Mac 系统。……UI:内置的 UI 系统能够让您快速、直观地创建用户界面

The Nestinars:开发日志#3:国家

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33885

为了准确表现出这六个世纪中的各种国家形态,我们设计了许多相互嵌合的系统,以此让国家获得极高的自定义自由度……封建农 民可以积攒财富,但是他们无法拥有土地,所以他们没法攒钱脱离农民地位。……当然,你也可以从系统层面上修改法律和政府形式

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

超级巴基球(Superball)

indienova.com/game/superball--2

打造你的专属角色与对手来一场精彩的 3v3 对战吧!……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得更方便,实现队伍之间的默契与配合。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

哥萨克:欧洲战争(Cossacks: European Wars)

indienova.com/game/cossacks-european-wars

不过和一般的战略游戏不同,玩家无法始终选用同一个国家,无论玩哪一个任务系统都会指定一个国家让你扮演。……但如果是选择“战役模式”的话,有 5 个剧本战役,每个战役包含数个任务,玩家必须得根据剧情需要扮演指定的国家……在维持剧情连贯性的同时,却会觉得缺乏角色扮演的连贯性,不容易对扮演的国家产生感情

魔鬼机蛋人(Diabotical)

indienova.com/game/diabotical

此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……地图编辑器使用的是区块系统,目前已有上百种不同贴图和喷漆,两百余种不同道具,各色光源效果,一个地形制造工具以及其他游戏元素

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究的道具背包系统,这个版本可能不太完善。……显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2……这是算是目前最完整的道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升机、攻击机和高速截击机。……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

从动员兵和主战坦克到移动防空系统、自行火炮、侦察直升机、攻击机和高速截击机。……《预先号令》中每个国家的军火库都有自己独特的车辆、飞机以及士兵。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)