圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

Hawthorn Games:《皇帝与社稷》开发者日志#3:‘皇威’的设计

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玩家需要通过梳理和调整各种属性之间的关系来使国家稳定健康的发展壮大。……在未来更新的0.3版中,我对当前的国家属性之间的关系也做了较大的调整,下边简要介绍一下新版的国家属性其中之一的调整方向……-朝中历史名臣:人才的招揽间接体现了皇帝的魅力,朝廷中的历史名臣会带来一程度的皇威加成

Asky:丹麦GameJam体验

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我听了这话嗨了几分钟克苏鲁文化在欧洲应该非常流行,感觉一说起克苏鲁大家就开始兴奋起来,我觉得在我们国家还是相对陌生一些……可惜忘了拍下来,他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者……gamejam的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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在其中,如果做了铺垫,可能所谓的“鸦片战争”会由英国之外其他国家发起,这样的事件系统不是刻意为之,而是给予……最为典型的表现便是饱受好评的《人力资源机器》(Human resource machine),这活脱脱的就是一个算法题游戏……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

Deemo:【修仙】开发日志五(招人:原画,动画,特效)

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开发进度进行到现在,演示框架基本搭建完成,接下来就是一些二级功能的制作了

《Grey Eminence》开发日志定期集(10-12)

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开局时每个头衔都有特定的等级,理论上,等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级中的地位。……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一比例人口的任何国家创建……重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主中的贵族在多数精英选举中总是有投票权

变身战士(Animorphs)

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每种动物对某些敌人都有一的优势和劣势。……通过五个回合战斗的 RPG 关卡和五个 2D 迷你游戏,以击败 Yeerks 并拯救地球

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

版本:Early Access


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