未完物语-守密人(EndlessStory-SecretKeeper)

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坐上舒适的座椅,体会扮演这四位超凡者“主角”为你带来的迷幻之旅……游戏采用RPGmakerMZ制作,以点击解谜和图像小说的方式游玩

量子旅行者(Quantum Tripper)

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激光和喷气背包等可解锁物品可帮助您完成迷幻之旅

Darkness Ritual: Impasse

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你将在这款游戏中挑战你的技巧和迷幻冲动,我们试图以最好的方式体现恐怖平台元素,这在同类游戏中是罕见的例子之一

阿卡·阿尔(Akka Arrh)

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《阿卡·阿尔》充满了作者的幽默感,对迷幻色彩的热爱,以及创造游戏的能力,让人玩得很开心

我爱你(Ily)

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在他的书“神的食物:寻找知识的真正的树”,指出,人类勃起演变成一个合理的人,由于遇到“魔法蘑菇”,其中包含迷幻的皮

G-MODE 档案:手机少女(G-Mode Archives 23: Keitai Shoujo)

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在某些活动中,PPM(迷幻粉红运动)系统会被激活,让您可以自由地观看女孩的外观,女孩的反应和好感度会根据您观看的角度而变化

远古部落(Ancients of Ooga)

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游戏拥有超过 50 个关卡,以及有趣的多人游戏模式,还有,会让您陷入疯狂的迷幻蛞蝓!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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还有一点,其实中国游戏的发展史其实是国外游戏的发展史,至少在早期是没有什么本土游戏,大家都是玩国外游戏长大的……那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……再结合产品本身的特色,再定一个合适并不偏高的价格,前期可以通过打折来积累用户,有了这一批用户之后,再通过商城等方式来增加收入

indieOCT:CIGADC

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这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么

Diablo® IV - 反叛宝匣白金币包(Diablo® IV - Rebel's Cache Platinum Pack)

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白金币可用于在商城购买可定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过

版本:Early Access


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