期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

可能是因为它的记录是一个一个一个的小点,刚好适合用来记录碎片化的东西。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

可能是因为它的记录是一个一个的小点(词条),适合用来记录碎片化的东西。石墨文档在线文档,功能很多。……因为 Unity3D 许可证越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么

真人快打 1:全能人(MK1: Omni-Man)

indienova.com/steam/game/2636080

包内含玩角色“全能人”,以及来自《无敌少侠》动画系列的全套招式组“全能人”即将降临《真人快打™》宇宙……包内含玩角色“全能人”,以及来自《无敌少侠》动画系列的全套招式组

Through time - Pack de modes de jeu(Through Time - Classic Game Mode Pack)

indienova.com/steam/game/2756550

解锁所有标准游戏模式。 目前,这些模式可以轮流玩(每个模式 1 天)。……解锁所有标准游戏模式。目前,这些模式可以轮流玩(每个模式 1 天)

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去app store和google play谱点……早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一大堆的事情……——打包智能mac……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289

因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……除此之外,开发者也没有忽视跳跃手感之类的东西,土狼时间、生动的动画少的都没少,整体操作手感还是顺的。……而且这样设计也增加了游戏中“悟”的小惊喜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件……然后就开始各种查错……最后发现,原来之所以触发不了这个事件,是因为需要房间至少有两个该事件在,才能正确触发

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest

在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

版本:Early Access


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