icue:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/u/icue/blogread/31359

主角说话提及某人时,如果已经认识该人,就可以用姓名来指代;否则,就可以说“那个带着帽子的高个儿”、“那个不离手的人

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

indienova.com/indie-game-development/the-disappearing-arrow-new-way-of-creating-no-branching-plots/

主角说话提及某人时,如果已经认识该人,就可以用姓名来指代;否则,就可以说“那个带着帽子的高个儿”、“那个不离手的人

游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-dump-design/

垃圾填埋场所产生的废气仅仅是二氧化碳和甲烷为主,一氧化碳、氨气和硫化氢的量其实非常少,并不会造成“漫天黄黑烟

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29928

投掷,通俗来说就是丢雷、丢,我们原始版本的体验有三个步骤,先要展开列表并选一个手雷,选中后关闭列表

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

想出来的,我自己的 gamejam 经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……B1)行为艺术家(Perform-artist),「喷雾器」。……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般的清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/indie-game-review/my-indie-games-play-list-2021-latter-part/

各种工厂也是,开工就冒个,转个轮子,并看不到狸在里面到底是怎么被剥削的

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

各种工厂也是,开工就冒个,转个轮子,并看不到狸在里面到底是怎么被剥削的

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

总之,游戏厂商确实会用很多手段,但这些手段不能和、酒、毒品这些精神活性物质相提并论

版本:Early Access


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