indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/steam/game/1093710
- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!
indienova.com/steam/game/3717100
神圣奇美拉”&“鸦之超忍”•八云用武器套装“神圣奇美拉”•50,000忍币奖励•额外游戏内物品(“神药”
indienova.com/game/watch-dogs-2-psychedelic-pack
使用这款迷幻药主题装备包来开阔你的心灵,摆脱现实的拘束,以如梦似幻的订制汽车装饰,将 60 年代旧金山的耀斑散播到你走过的任何地方
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
游戏性上,看似攻击方式单一的Boss,难度却不知为何奇高无比,玩过数小时不免会产生一种cupsoul的感觉……高级的叙事手法,就是以人物为中心的叙事手法,塑造人物的多面性,深刻性,复杂性,暗示人物与他人,与时代,……就像undertale好,主要也就是好在剧情,这样就够了
indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35371
各位好,我是蒐藏馆工作室的猫叔。……今天我想借着第一篇开发日志,和各位聊聊蒐藏馆工作室制作杀青这款游戏的初衷;作为一个一直希望能用游戏,讲述一个好故事的团队……这种完美的二像性集合体,是非常好的游戏载体,所以我们整体团队在协商之后,确定了要制作能配合好这个特性的游戏
indienova.com/u/466348376/blogread/11131
将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难
indienova.com/groups/post/100647
摇杆不是你说的那种,就显示图是哪样的,新版已经改了,包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多……,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强,至于怪物多样性也在想 watchman:……怪物设计方面可能还不够好,毕竟是自己一个人做的,又要改代码又要加内容又要做数值还要搭场景,可能方方面面不够完善吧 哪个敢比许巍帅
版本:Early Access
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