花之女王(Reine des Fleurs)

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之后,女神陷入沉眠,由女神附身对象“女王”,以及从人间选出四名骑士共同继承女神意志,世界在女神施舍恩惠下逐步发展……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:归尘之梦

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边界判定也很迷,我觉得什么策划先别着急,单说这移动摇杆我没见过这么反人类。……@告不害#2 第一个法师攻击面向人物前方,弓箭好像也是,可是方向键左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计还是随机加……,摇杆不是你说那种,显示图哪样,新版已经改了,包括操作什么也优化了,新版游戏体验应该要比现在好很多

魔法客栈:序章版(Magic Inn: Prologue)

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一位被流放巫师,创办了有史以来第一家魔法客栈。在对魔法充满敌意世界里,你需要积累财富、人脉。……欢迎来到魔法客栈想象一下《森灵农园》魔法与《旅者之憩》客栈模拟经营结合在一起。……通过受游戏《魔经济学》启发,我们把与客人们互动设计成了卡牌游戏,通过不同的话题,比如“吸引”、“邀请

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

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(说实话,我先有这种想法,然后才看到《文明》)。……而且,《立方之地》地块不同于其他游戏,《立方之地》地块3D正方形(对你没看错,因为好计算)。……还有,《立方之地》第一个游戏,做可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

周末游戏视频集锦 #180

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搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……作为一位热爱蘑菇长者,女巫葛莉泽尔达经营起自己小铺向来尽心尽力;但时光无情,这位魔大师终究迎来了必须亲手调教继承者时候……,并跻身最受欢迎魔供应商之列

超微以太(Picot Ether)

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《超微以太》一部以调配药剂来拯救新型病毒肆虐下都市为题材模拟游戏。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界特效药的名称

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

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并在最后接受梁凌薇的考核。……,在一个月期间接受川崎镜与韩德亮二人指导,并在最后接受梁凌薇的考核。……故事背景国家之间用铁路和新能源技术来比拼这个世界,在数十年前告别了战争

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 一款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……一部机主身份不明手机被交到你手中。……迫于政府威逼利诱,你必须通过破解机主账号来寻找和恐怖主义相关证据

世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

indienova.com/u/remjack/blogread/10997

关于刺客信条我谈到这里,下面总结一下“错误预期带来糟糕体验”逻辑推理过程。……并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……我知道你有你苦衷(掩饰读盘什么),但是看多了真的挺出戏。以上只是片面地提了一下设计思路

版本:Early Access


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